Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bourreau Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Horde de gargouilles Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Cimetière Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Cimetière Maître Mineur
Électrocution
Horde de gargouilles Cimetière Maître Mineur
Fût à barbares
Esprit de glace Bourreau Cimetière
La bûche
Esprit de glace Cimetière
Séisme
Cimetière
Flèches
Esprit de glace Horde de gargouilles Cimetière
Colis royal
Esprit de glace Horde de gargouilles Bourreau Cimetière
Boule de feu
Horde de gargouilles Bourreau Maître Mineur
Poison
Horde de gargouilles Bourreau Cimetière
Foudre
Bourreau Maître Mineur
Roquette
Horde de gargouilles Bourreau Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Bourreau Méga Chevalier Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Tornade Maître Mineur Horde de gargouilles Bourreau Cimetière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Électrocution Tornade Maître Mineur

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Horde de gargouilles Bourreau Cimetière Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Tornade Cimetière Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier Maître Mineur
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution
Tornade
Électrocution Bourreau Cimetière Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Cimetière
Électrocution Esprit de glace Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau Cimetière
Maître Mineur
Électrocution

Synergies de défense 3 11

Esprit de glace
Électrocution Horde de gargouilles Tornade Bourreau Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Horde de gargouilles Tornade Bourreau Maître Mineur
Horde de gargouilles
Esprit de glace Électrocution Tornade
Tornade
Bourreau Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Tornade Bourreau
Maître Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Esprit de glace Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tornade Méga Chevalier Bourreau
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Tornade Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tornade Esprit de glace Électrocution Bourreau
Électrocution Méga Chevalier
Horde de gargouilles Maître Mineur Tornade
Tornade Esprit de glace Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bourreau Électrocution Tornade Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bourreau Électrocution Tornade
Horde de gargouilles Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution
Bourreau Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tornade Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Tornade Bourreau
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Esprit de glace Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Horde de gargouilles Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier Maître Mineur
Bourreau Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Maître Mineur Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier Esprit de glace Tornade
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Tornade
Méga Chevalier Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles Tornade Bourreau Maître Mineur
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles
Électrocution Tornade Bourreau
Horde de gargouilles
Bourreau Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier
Bourreau Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Tornade Bourreau
Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Horde de gargouilles Tornade
Électrocution Horde de gargouilles Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau
Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Horde de gargouilles
Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Tornade Esprit de glace Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Électrocution Tornade
Électrocution Horde de gargouilles Tornade Bourreau
Électrocution Esprit de glace Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Horde de gargouilles
Maître Mineur Horde de gargouilles Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Esprit de glace
Électrocution Tornade Bourreau
Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Horde de gargouilles Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Méga Chevalier
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