Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Tour de l'enfer Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Valkyrie Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Tour de l'enfer Princesse
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Tour de l'enfer Princesse
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Gargouilles Princesse
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Princesse
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Princesse
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Princesse
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Valkyrie Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Tour de l'enfer Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gargouilles Princesse Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gargouilles

Synergies d’attaque 9 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevaucheur de cochon Électrocution
Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie Princesse
Gargouilles
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Électrocution Valkyrie
Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace Chevaucheur de cochon Électrocution Gargouilles
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gargouilles Valkyrie Princesse
Tour de l'enfer
Princesse
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 15

Ésprit de feu
Esprit de glace Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer
Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie Princesse
Électrocution
Esprit de glace Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Princesse
Gargouilles
Valkyrie Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer
Valkyrie
Gargouilles Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer Princesse
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Esprit de glace Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Valkyrie Princesse
Princesse
Esprit de glace Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gargouilles Valkyrie
Tour de l'enfer Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie
Tour de l'enfer Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Princesse
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Tour de l'enfer Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Princesse
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Princesse
Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Tour de l'enfer
Gargouilles Valkyrie Électrocution Princesse
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Princesse
Tour de l'enfer Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gargouilles Valkyrie
Ésprit de feu Valkyrie Esprit de glace Électrocution Gargouilles Princesse
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gargouilles Valkyrie
Électrocution Valkyrie Ésprit de feu Esprit de glace Gargouilles Princesse
Tour de l'enfer
Valkyrie Ésprit de feu Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gargouilles Princesse
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Électrocution Valkyrie
Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Princesse
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Valkyrie
Électrocution Princesse
Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gargouilles Princesse
Ésprit de feu Princesse
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Princesse
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles
Électrocution Valkyrie Princesse
Ésprit de feu Électrocution Princesse
Ésprit de feu Princesse
Gargouilles Princesse
Princesse Électrocution
Électrocution Princesse
Princesse
Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Princesse
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Princesse
Gargouilles
Princesse
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Princesse
Électrocution Esprit de glace Gargouilles
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Princesse
Princesse
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Gargouilles Princesse
Ésprit de feu Électrocution Princesse
Valkyrie Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Princesse
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