Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bébé dragon Bûcheron Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron Molosse de lave
Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Molosse de lave
Fût à barbares
Esprit de glace Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Armée de squelettes Molosse de lave
Colis royal
Esprit de glace Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron Molosse de lave
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron Molosse de lave
Poison
Armée de squelettes Molosse de lave
Foudre
Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Séisme Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Séisme Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Séisme Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Séisme Bébé dragon Bûcheron Molosse de lave
Séisme
Électrocution Molosse de lave
Armée de squelettes
Molosse de lave
Bébé dragon
Molosse de lave Esprit de glace Électrocution Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer
Molosse de lave Esprit de glace Bébé dragon
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Molosse de lave
Molosse de lave
Bébé dragon Dragon de l'enfer Électrocution Séisme Armée de squelettes Bûcheron

Synergies de défense 1 14

Esprit de glace
Électrocution Séisme Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Séisme Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Séisme
Esprit de glace Électrocution
Armée de squelettes
Esprit de glace Électrocution Dragon de l'enfer Bûcheron
Bébé dragon
Esprit de glace Électrocution Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Esprit de glace Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Séisme Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Séisme Bébé dragon Bûcheron
Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Bébé dragon
Séisme Électrocution Bébé dragon
Dragon de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Esprit de glace Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Séisme Bébé dragon Bûcheron
Dragon de l'enfer Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Bûcheron Esprit de glace Électrocution Séisme
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Séisme Bébé dragon Bûcheron
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron
Électrocution Séisme Bébé dragon Esprit de glace Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Séisme Bébé dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution
Électrocution Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Esprit de glace Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Esprit de glace Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Séisme Bébé dragon Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme
Électrocution Séisme Bébé dragon
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Esprit de glace Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Bûcheron
Électrocution Séisme
Électrocution Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Électrocution Bébé dragon
Séisme Électrocution Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme
Électrocution Séisme Bébé dragon
Électrocution Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Électrocution Bébé dragon
Électrocution Séisme Esprit de glace Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Électrocution Séisme Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Séisme
Électrocution Esprit de glace
Séisme
Électrocution Séisme Esprit de glace Armée de squelettes
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Bûcheron
Électrocution Séisme Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon
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