Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Valkyrie Sorcier Golem Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie Golem Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Bombardier
Électrocution
Bombardier
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Valkyrie Sorcier Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Bombardier
Séisme
Bombardier
Flèches
Esprit de glace Bombardier
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Valkyrie Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Sorcier Archer Magique
Poison
Bombardier Sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Valkyrie Golem Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Valkyrie Archer Magique Sorcier Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Bombardier Électrocution Valkyrie

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Valkyrie Bombardier Golem Méga Chevalier
Bombardier
Golem Esprit de glace Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Bombardier Valkyrie Golem Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie
Esprit de glace Bombardier Électrocution Sorcier Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Golem Méga Chevalier
Golem
Bombardier Esprit de glace Électrocution Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Valkyrie Golem Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Bombardier Électrocution Sorcier Archer Magique

Synergies de défense 2 13

Esprit de glace
Électrocution Bombardier Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier
Esprit de glace Électrocution Valkyrie
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Bombardier Valkyrie Archer Magique
Valkyrie
Esprit de glace Bombardier Électrocution Sorcier Archer Magique
Sorcier
Esprit de glace Valkyrie Méga Chevalier
Golem
Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Valkyrie Sorcier Archer Magique
Esprit de glace Bombardier Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Valkyrie
Bombardier Valkyrie Méga Chevalier
Bombardier Valkyrie Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Bombardier Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Bombardier Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Esprit de glace Bombardier Électrocution Valkyrie Sorcier
Bombardier Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bombardier Valkyrie
Esprit de glace Méga Chevalier Bombardier Électrocution Valkyrie Sorcier Archer Magique
Électrocution Valkyrie Sorcier Esprit de glace Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Électrocution
Bombardier Électrocution Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution
Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Valkyrie Archer Magique
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Bombardier Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Bombardier Électrocution Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Bombardier Électrocution Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie
Bombardier Sorcier Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Bombardier Sorcier Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Bombardier Électrocution Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Bombardier Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
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