Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Tesla Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares Géant Royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal
Méga Boule de Neige
Archers Barbares
Électrocution
Archers Géant Royal
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Tesla Barbares
La bûche
Esprit de glace Archers Barbares Géant Royal
Séisme
Archers Tesla Barbares
Flèches
Esprit de glace Archers
Colis royal
Esprit de glace Archers Barbares
Boule de feu
Archers Tesla Barbares
Poison
Archers Barbares
Foudre
Tesla
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Roquette La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Roquette

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution La bûche Archers Tesla Barbares Géant Royal Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution La bûche Archers

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Géant Royal Archers Barbares Géant Royal
Électrocution
Esprit de glace Archers Géant Royal La bûche
Archers
Esprit de glace Électrocution Géant Royal
Tesla
Barbares
Esprit de glace
Géant Royal
Esprit de glace Esprit de glace Électrocution Archers Roquette La bûche
Roquette
Géant Royal
La bûche
Électrocution Géant Royal

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Électrocution Archers Tesla Barbares Roquette La bûche
Électrocution
Esprit de glace Archers Tesla Barbares La bûche
Archers
Esprit de glace Électrocution Tesla La bûche
Tesla
La bûche Esprit de glace Électrocution Archers
Barbares
Esprit de glace Électrocution
Géant Royal
Roquette
Esprit de glace La bûche
La bûche
Tesla Esprit de glace Électrocution Archers Roquette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Tesla La bûche
Barbares Esprit de glace Électrocution Tesla La bûche
Tesla Barbares Roquette Archers
Tesla Barbares
Barbares Roquette La bûche
La bûche Électrocution Archers Tesla
Tesla Roquette Esprit de glace Électrocution Archers
Roquette Électrocution Tesla Barbares La bûche
Tesla Barbares
Esprit de glace Archers Tesla Barbares
Archers Barbares Électrocution Tesla La bûche
Tesla Électrocution Archers
Tesla Barbares Esprit de glace Électrocution Roquette La bûche
Roquette Esprit de glace Électrocution Tesla Barbares La bûche
Barbares Tesla
Barbares Roquette Esprit de glace Électrocution Tesla La bûche
Tesla Barbares
Esprit de glace Tesla Électrocution Archers Barbares La bûche
Électrocution La bûche Esprit de glace Archers Tesla Barbares
Barbares Tesla
Archers Tesla Barbares La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Archers Tesla
Électrocution Archers Tesla Roquette La bûche
Barbares Esprit de glace Électrocution Roquette La bûche
Roquette Électrocution Tesla Barbares La bûche
Barbares Tesla
Roquette Esprit de glace Électrocution Archers Tesla
Roquette Archers Tesla Barbares
Tesla Barbares
Électrocution Roquette Esprit de glace Barbares La bûche
Tesla Barbares
Tesla Barbares
Roquette Électrocution Barbares La bûche
Barbares Roquette Tesla
Archers Tesla Barbares
Tesla Barbares Esprit de glace Électrocution Archers Roquette La bûche
Électrocution Archers Tesla Barbares La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette La bûche
Électrocution La bûche
Roquette La bûche
Barbares Roquette La bûche
Roquette Électrocution La bûche
Esprit de glace Électrocution Roquette
Archers La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution
La bûche Électrocution
Roquette
Roquette Électrocution La bûche
Électrocution Archers Roquette
Roquette La bûche
Roquette
Électrocution La bûche
Roquette Électrocution La bûche
Roquette La bûche
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Archers La bûche
Roquette Électrocution La bûche
Roquette La bûche
Roquette
Roquette La bûche
Roquette Électrocution Barbares La bûche
Électrocution La bûche Esprit de glace
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Roquette Électrocution La bûche
Électrocution Archers
Électrocution Roquette Esprit de glace
Électrocution Roquette La bûche
Électrocution Roquette Esprit de glace
Roquette La bûche
Électrocution Esprit de glace Archers Barbares Roquette
Roquette Électrocution Archers
La bûche
Roquette
La bûche Électrocution
Roquette Électrocution
Électrocution Esprit de glace Roquette La bûche
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette La bûche
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