Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Bourreau Squelette géant Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Tour de l'enfer Bourreau Squelette géant
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Chevaucheur de cochon Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Bourreau Squelette géant
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau
Poison
Tour de l'enfer Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Roquette Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Roquette Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer Roquette Bourreau Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Tour de l'enfer Bourreau Géant Royal Roquette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Esprit de glace Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Chevaucheur de cochon Géant Royal Bourreau Squelette géant
Géant Royal
Esprit de glace Esprit de glace Chevaucheur de cochon Roquette Bourreau Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Géant Royal Roquette Bourreau Squelette géant Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Roquette
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Bourreau
Esprit de glace Géant Royal Chevaucheur de cochon
Squelette géant
Esprit de glace Géant Royal Chevaucheur de cochon
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 5

Esprit de glace
Tour de l'enfer Roquette Bourreau Squelette géant Chevalier d’or
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Esprit de glace
Roquette
Esprit de glace
Bourreau
Esprit de glace Squelette géant
Squelette géant
Esprit de glace Bourreau
Chevalier d’or
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer Bourreau Chevalier d’or
Tour de l'enfer Esprit de glace Bourreau
Tour de l'enfer Roquette Bourreau Squelette géant
Tour de l'enfer
Roquette Squelette géant
Bourreau
Tour de l'enfer Roquette Esprit de glace Bourreau
Roquette Tour de l'enfer Squelette géant Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Esprit de glace Tour de l'enfer Squelette géant
Bourreau Squelette géant
Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Esprit de glace Roquette Squelette géant
Roquette Bourreau Esprit de glace Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Roquette Esprit de glace
Tour de l'enfer Bourreau
Esprit de glace Bourreau Chevalier d’or
Bourreau Esprit de glace Squelette géant
Tour de l'enfer
Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Squelette géant
Roquette Bourreau
Squelette géant Esprit de glace Tour de l'enfer Roquette Chevalier d’or
Roquette Squelette géant Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Bourreau
Roquette Bourreau Esprit de glace
Roquette Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant
Roquette Squelette géant Esprit de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Chevalier d’or
Roquette Squelette géant
Roquette Squelette géant Tour de l'enfer Bourreau Chevalier d’or
Bourreau
Tour de l'enfer Esprit de glace Roquette Bourreau Squelette géant Chevalier d’or
Bourreau Tour de l'enfer Squelette géant Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Squelette géant Chevalier d’or
Bourreau Chevalier d’or
Roquette Squelette géant
Roquette Squelette géant
Roquette Bourreau
Bourreau Esprit de glace Roquette
Bourreau
Esprit de glace Bourreau
Chevalier d’or
Roquette
Roquette Chevalier d’or
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau Chevalier d’or
Roquette
Roquette Bourreau Chevalier d’or
Roquette Bourreau
Roquette
Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Chevalier d’or
Roquette Squelette géant
Roquette
Roquette
Roquette
Esprit de glace Bourreau
Bourreau Chevalier d’or
Chevalier d’or
Roquette Chevalier d’or
Bourreau
Roquette Esprit de glace
Roquette
Roquette Esprit de glace
Squelette géant
Roquette
Esprit de glace Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
Bourreau
Roquette Squelette géant
Bourreau
Esprit de glace Roquette Squelette géant Chevalier d’or
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau Squelette géant Chevalier d’or
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