Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Trois mousquetaires
Séisme
Gang de gobelins Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Roquette
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Extracteur d'élixir Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Chevalier Gang de gobelins Mineur Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Horde de gargouilles Trois mousquetaires Mineur
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Trois mousquetaires Horde de gargouilles La bûche Mineur
Gang de gobelins
Chevalier Mineur Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Mineur Esprit de glace Chevalier
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins La bûche Mineur
La bûche
Chevalier Trois mousquetaires Mineur
Mineur
Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de glace Chevalier Trois mousquetaires La bûche

Synergies de défense 2 13

Esprit de glace
Gang de gobelins Chevalier Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche Mineur
Chevalier
Gang de gobelins Esprit de glace Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier La bûche Mineur
Horde de gargouilles
Esprit de glace Chevalier La bûche
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Esprit de glace Chevalier La bûche
La bûche
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Mineur
Mineur
Esprit de glace Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Chevalier
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Chevalier Gang de gobelins
La bûche
Gang de gobelins La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Esprit de glace Gang de gobelins
La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Horde de gargouilles Mineur
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevalier La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins
Horde de gargouilles Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires Esprit de glace Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Esprit de glace Gang de gobelins Trois mousquetaires La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Chevalier Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
La bûche Esprit de glace Chevalier
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Chevalier Horde de gargouilles La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins La bûche Mineur
Gang de gobelins Esprit de glace Chevalier Horde de gargouilles La bûche
Gang de gobelins Chevalier Horde de gargouilles La bûche
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Esprit de glace Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gang de gobelins Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Esprit de glace Chevalier La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Chevalier Horde de gargouilles
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gang de gobelins Esprit de glace Chevalier Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Horde de gargouilles La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Horde de gargouilles La bûche
La bûche Mineur
Horde de gargouilles La bûche Mineur
Chevalier La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Esprit de glace Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche
La bûche Esprit de glace
La bûche Mineur
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Mineur Chevalier Horde de gargouilles La bûche
Chevalier Trois mousquetaires La bûche Mineur
Horde de gargouilles
La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Trois mousquetaires La bûche
La bûche Mineur
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
La bûche Esprit de glace
Horde de gargouilles
La bûche Mineur
La bûche Mineur
Mineur La bûche
Horde de gargouilles
Esprit de glace Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche Mineur
Esprit de glace Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
La bûche
Horde de gargouilles Esprit de glace Gang de gobelins
Trois mousquetaires
La bûche
Mineur Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Esprit de glace Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche
La bûche Mineur
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