Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 11 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier

Synergies de défense 8 7

Esprit de glace
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chevalier Artificière La bûche
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Esprit de glace La bûche
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer Artificière La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Esprit de glace Gang de gobelins Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins La bûche Artificière
Fût à gobelins
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière La bûche
Gang de gobelins La bûche Artificière
Tour de l'enfer Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer
Gang de gobelins Chevalier Artificière La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Tour de l'enfer Esprit de glace Gang de gobelins La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Chevalier Artificière
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Gang de gobelins Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Artificière Esprit de glace Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Esprit de glace Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche
Artificière Tour de l'enfer La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Esprit de glace
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche Artificière
Gang de gobelins
Artificière Chevalier La bûche
Artificière
Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Esprit de glace Artificière
La bûche
Esprit de glace Artificière
Artificière La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins
Artificière
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière
La bûche Artificière
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
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