Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Horde de gargouilles
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Esprit de glace Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Horde de gargouilles
Colis royal
Esprit de glace Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Sorcier Tornade La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Rage Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage La bûche Tornade Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Rage La bûche Tornade

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Rage Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Rage Esprit de glace Chevaucheur de cochon Sorcier La bûche
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Rage La bûche Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Tornade
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Rage
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier
Tornade
Sorcier Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Tornade

Synergies de défense 1 11

Esprit de glace
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Tornade La bûche
Horde de gargouilles
Esprit de glace Tornade La bûche
Barbares d'élite
Esprit de glace Sorcier La bûche
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Esprit de glace Barbares d'élite La bûche
Rage
Tornade
Sorcier Esprit de glace Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Esprit de glace Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Esprit de glace La bûche
Horde de gargouilles Tornade Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Tornade La bûche
Tornade La bûche
Horde de gargouilles Tornade Esprit de glace Sorcier
La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Esprit de glace Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Tornade La bûche
Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Esprit de glace Barbares d'élite Sorcier La bûche
Sorcier Esprit de glace Horde de gargouilles Tornade La bûche
Barbares d'élite Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tornade Esprit de glace Barbares d'élite La bûche
Horde de gargouilles Sorcier Barbares d'élite Tornade
Esprit de glace Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Tornade La bûche
Sorcier Tornade La bûche Esprit de glace
Barbares d'élite Tornade
Sorcier Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcier La bûche
Esprit de glace Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Sorcier Esprit de glace Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Esprit de glace Barbares d'élite Tornade La bûche
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Tornade La bûche
Barbares d'élite Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles
Barbares d'élite Esprit de glace Horde de gargouilles Tornade La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles La bûche
Tornade La bûche
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Sorcier Horde de gargouilles La bûche
Sorcier Esprit de glace Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Sorcier Tornade La bûche
La bûche Esprit de glace Sorcier Tornade
La bûche Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade
Horde de gargouilles Sorcier Tornade La bûche
Sorcier Tornade
Barbares d'élite La bûche
Horde de gargouilles
Barbares d'élite La bûche
Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Tornade
Horde de gargouilles
Sorcier La bûche
Sorcier Tornade La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Sorcier Tornade
Tornade La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Tornade La bûche Esprit de glace Sorcier
Horde de gargouilles
La bûche Sorcier Tornade
Sorcier Tornade La bûche
Tornade La bûche
Barbares d'élite Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Esprit de glace Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Esprit de glace Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Esprit de glace
Sorcier Tornade
La bûche
Horde de gargouilles Sorcier
La bûche Sorcier
Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Esprit de glace Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade La bûche
Tornade
Tornade La bûche
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