Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Ballon Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Ballon Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Little Prince
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Ballon Little Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Fantôme royal Little Prince
La bûche
Esprit de glace Artificière Little Prince
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace Artificière Little Prince
Colis royal
Esprit de glace Artificière Ballon Fantôme royal Little Prince
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Ballon Little Prince
Poison
Artificière Tour de l'enfer Ballon Little Prince
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Little Prince
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière La bûche Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Artificière Fantôme royal Little Prince Tour de l'enfer Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Ballon Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Ballon Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Ballon
Esprit de glace Artificière La bûche Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince
La bûche
Ballon Méga Chevalier Little Prince
Fantôme royal
Esprit de glace Ballon Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Ballon La bûche Fantôme royal
Little Prince
Ballon La bûche Fantôme royal

Synergies de défense 3 14

Esprit de glace
Tour de l'enfer Artificière La bûche Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince
Artificière
La bûche Esprit de glace Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Esprit de glace La bûche Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Ballon
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Esprit de glace Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince
Fantôme royal
Esprit de glace Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer La bûche Fantôme royal
Little Prince
Esprit de glace La bûche Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Esprit de glace Artificière La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Artificière Little Prince
Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince
Artificière La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Esprit de glace La bûche
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière La bûche Fantôme royal
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Esprit de glace Méga Chevalier Artificière La bûche Fantôme royal Little Prince
La bûche Esprit de glace Artificière Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince
Tour de l'enfer
Fantôme royal Méga Chevalier Artificière La bûche Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Fantôme royal
Artificière La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Tour de l'enfer La bûche
Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Artificière La bûche Little Prince
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Fantôme royal
Artificière La bûche Fantôme royal
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier Little Prince
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace Méga Chevalier Little Prince
Artificière La bûche Fantôme royal
La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Little Prince
Esprit de glace Artificière
La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Esprit de glace
Artificière
La bûche
Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince
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