Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Bûcheron Little Prince
Électrocution
Artificière Ballon Little Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Bûcheron Little Prince
La bûche
Esprit de glace Artificière Bûcheron Little Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière Little Prince
Colis royal
Esprit de glace Artificière Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Little Prince
Boule de feu
Artificière Ballon Électro-sorcier Bûcheron Little Prince
Poison
Artificière Ballon Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Ballon Électro-sorcier Bûcheron Little Prince
Roquette
Ballon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Artificière Little Prince Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Artificière Little Prince Boule de feu

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Ballon P.E.K.K.A Artificière Bûcheron
Artificière
Esprit de glace Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Électro-sorcier Little Prince
Ballon
Esprit de glace Bûcheron Artificière Électro-sorcier Little Prince
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électro-sorcier Artificière Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Little Prince
Boule de feu Ballon

Synergies de défense 0 16

Esprit de glace
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Little Prince
Artificière
Esprit de glace P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Esprit de glace Électro-sorcier Bûcheron Little Prince
Ballon
P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron Little Prince
Bûcheron
Esprit de glace Artificière Boule de feu Électro-sorcier Little Prince
Little Prince
Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Boule de feu Little Prince
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Bûcheron Little Prince
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Bûcheron
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Esprit de glace Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Esprit de glace Boule de feu Artificière Électro-sorcier Bûcheron Little Prince
Esprit de glace Artificière Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron Little Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Artificière Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Esprit de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Boule de feu Esprit de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Bûcheron
Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron Little Prince
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Esprit de glace
Artificière
Boule de feu Esprit de glace Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Little Prince
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Esprit de glace Boule de feu Little Prince
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Esprit de glace Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Little Prince
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