Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Sorcier Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fût à barbares Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur
Méga Boule de Neige
Mineur
Électrocution
Artificière Gobelin géant
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tour à bombes Sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Sorcier Mineur
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Sorcier
Poison
Artificière Tour à bombes Sorcier
Foudre
Tour à bombes Sorcier
Roquette
Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Séisme Tour à bombes Sorcier Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Fût à barbares Artificière Séisme Mineur Tour à bombes Sorcier Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Fût à barbares Artificière Séisme

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Artificière Fût à barbares Gobelin géant Mineur
Artificière
Mineur Esprit de glace Séisme Fût à barbares Gobelin géant
Séisme
Artificière Fût à barbares Gobelin géant
Tour à bombes
Sorcier
Gobelin géant Mineur
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Séisme Gobelin géant Mineur
Gobelin géant
Esprit de glace Artificière Séisme Sorcier Fût à barbares
Mineur
Artificière Esprit de glace Sorcier Fût à barbares

Synergies de défense 1 14

Esprit de glace
Artificière Séisme Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Gobelin géant Mineur
Artificière
Esprit de glace Séisme Tour à bombes Fût à barbares
Séisme
Esprit de glace Artificière Tour à bombes Fût à barbares
Tour à bombes
Fût à barbares Esprit de glace Artificière Séisme
Sorcier
Esprit de glace Fût à barbares
Fût à barbares
Tour à bombes Esprit de glace Artificière Séisme Sorcier Mineur
Gobelin géant
Esprit de glace
Mineur
Esprit de glace Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Sorcier Fût à barbares Gobelin géant
Tour à bombes Esprit de glace Artificière
Tour à bombes
Tour à bombes Artificière
Artificière Séisme Tour à bombes Fût à barbares
Fût à barbares Artificière Séisme Tour à bombes
Esprit de glace Artificière Tour à bombes Sorcier
Séisme Tour à bombes Fût à barbares Gobelin géant
Tour à bombes
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Mineur
Artificière Séisme Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Gobelin géant
Artificière Sorcier
Tour à bombes Esprit de glace Séisme Sorcier
Tour à bombes Sorcier Esprit de glace Artificière Séisme Fût à barbares
Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace
Tour à bombes Sorcier Artificière
Esprit de glace Tour à bombes Artificière Sorcier Fût à barbares
Séisme Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Esprit de glace Artificière
Tour à bombes
Sorcier Artificière Séisme Tour à bombes Fût à barbares Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Mineur
Esprit de glace Tour à bombes Gobelin géant
Fût à barbares Gobelin géant
Gobelin géant
Artificière Sorcier Esprit de glace Tour à bombes Gobelin géant
Tour à bombes Gobelin géant
Tour à bombes Gobelin géant
Esprit de glace Artificière Tour à bombes Fût à barbares
Gobelin géant
Tour à bombes
Gobelin géant
Tour à bombes Sorcier Gobelin géant
Sorcier Artificière Tour à bombes
Esprit de glace Artificière Tour à bombes Fût à barbares Gobelin géant
Artificière Séisme Tour à bombes Sorcier Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Mineur
Séisme Fût à barbares Gobelin géant Mineur
Séisme Artificière Fût à barbares
Sorcier Artificière Séisme Fût à barbares
Artificière Sorcier Esprit de glace Gobelin géant
Artificière Séisme Sorcier
Séisme Esprit de glace Artificière Sorcier Fût à barbares
Mineur Artificière Sorcier
Artificière Mineur Séisme Sorcier Fût à barbares
Artificière Sorcier
Séisme Artificière Fût à barbares Mineur
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Sorcier Fût à barbares
Séisme Artificière Sorcier Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Sorcier Fût à barbares
Artificière Séisme Sorcier Fût à barbares Mineur
Séisme
Sorcier
Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Esprit de glace Sorcier Fût à barbares
Artificière Mineur Séisme Sorcier Fût à barbares
Sorcier Mineur
Mineur Artificière Fût à barbares
Artificière Sorcier
Esprit de glace Artificière Sorcier
Séisme Sorcier Mineur
Esprit de glace Artificière
Artificière Séisme Sorcier
Séisme Esprit de glace Fût à barbares
Artificière Sorcier
Fût à barbares
Mineur Artificière Sorcier
Artificière Séisme Sorcier
Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares Gobelin géant Mineur
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