Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Extracteur d'élixir Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Voleuse
La bûche
Esprit de glace Voleuse
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Extracteur d'élixir Bébé dragon Voleuse
Poison
Chauves-Souris Extracteur d'élixir
Foudre
Extracteur d'élixir Bébé dragon Voleuse
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Extracteur d'élixir Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Voleuse Bébé dragon Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Voleuse

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution
Esprit de glace P.E.K.K.A Chauves-Souris Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Bébé dragon
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Chauves-Souris Bébé dragon
Voleuse
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Voleuse

Synergies de défense 2 17

Esprit de glace
Électrocution Chauves-Souris Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Chauves-Souris Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
Extracteur d'élixir
Bébé dragon
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon
Voleuse
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Bébé dragon Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Voleuse
P.E.K.K.A Chauves-Souris Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Voleuse
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris P.E.K.K.A
Esprit de glace Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Voleuse
Électrocution Bébé dragon Esprit de glace Chauves-Souris Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chauves-Souris Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon
P.E.K.K.A Chauves-Souris Voleuse
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Bébé dragon Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse
Bébé dragon Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Voleuse
Électrocution Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon
Électrocution Voleuse
Chauves-Souris
Électrocution Voleuse
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris
Électrocution Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Esprit de glace Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Voleuse
Électrocution Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Voleuse
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
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