Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Bélier de combat Trois mousquetaires P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Bélier de combat P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat Trois mousquetaires
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat Trois mousquetaires
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Bélier de combat Trois mousquetaires
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Bélier de combat Trois mousquetaires
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Trois mousquetaires
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Trois mousquetaires
Foudre
Bélier de combat Trois mousquetaires
Roquette
Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Bélier de combat P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A Chauves-Souris Trois mousquetaires
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A Chauves-Souris Trois mousquetaires
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat
Gang de gobelins
Bélier de combat Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Bélier de combat
Esprit de glace Électrocution Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Bélier de combat
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat

Synergies de défense 2 11

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Chauves-Souris Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Bélier de combat
Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution
P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Trois mousquetaires P.E.K.K.A Chauves-Souris
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Trois mousquetaires Esprit de glace Électrocution Flèches Gang de gobelins
Électrocution Flèches P.E.K.K.A
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace
Chauves-Souris Gang de gobelins Électrocution Flèches
Flèches Trois mousquetaires Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Trois mousquetaires Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires
Électrocution Flèches Esprit de glace Chauves-Souris
P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Gang de gobelins Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Gang de gobelins Trois mousquetaires
Flèches Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris
P.E.K.K.A Gang de gobelins Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Électrocution P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Flèches
Flèches Esprit de glace Électrocution
Flèches Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Trois mousquetaires
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Trois mousquetaires
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Trois mousquetaires
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Esprit de glace
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Chauves-Souris Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution Flèches Trois mousquetaires
Flèches
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution
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