Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Géant Royal Mousquetaire Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Géant Royal Mousquetaire
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau
Foudre
Mousquetaire Bourreau
Roquette
Mousquetaire Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Bourreau Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Mineur Mousquetaire Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins

Synergies d’attaque 7 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Géant Royal Chauves-Souris Géant Royal Mousquetaire Bourreau Mineur
Chauves-Souris
Géant Royal Mineur Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Mineur Chauves-Souris Géant Royal Mousquetaire Bourreau
Gang de gobelins
Mineur Géant Royal
Géant Royal
Esprit de glace Chauves-Souris Mineur Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire
Esprit de glace Électrocution Géant Royal Mineur
Bourreau
Esprit de glace Électrocution Géant Royal Mineur
Mineur
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Géant Royal Esprit de glace Mousquetaire Bourreau

Synergies de défense 4 11

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Chauves-Souris Bourreau Mineur
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau Mineur
Gang de gobelins
Esprit de glace Mousquetaire Électrocution Mineur
Géant Royal
Mousquetaire
Esprit de glace Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Mineur
Bourreau
Esprit de glace Électrocution
Mineur
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Bourreau
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau
Gang de gobelins Chauves-Souris Mousquetaire Bourreau
Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Bourreau
Chauves-Souris Mousquetaire Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Électrocution Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Esprit de glace Mousquetaire Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Bourreau Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Bourreau Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau
Électrocution Bourreau Esprit de glace Chauves-Souris Mousquetaire
Mousquetaire
Gang de gobelins Chauves-Souris Mousquetaire Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau Mineur
Gang de gobelins Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau
Bourreau Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Chauves-Souris Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris
Gang de gobelins Mousquetaire
Chauves-Souris Mousquetaire
Électrocution
Gang de gobelins Bourreau
Mousquetaire Bourreau
Gang de gobelins Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Bourreau
Chauves-Souris Bourreau Électrocution Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bourreau Mineur
Mineur
Mousquetaire
Bourreau Électrocution
Bourreau Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Bourreau
Esprit de glace Électrocution Bourreau
Mineur Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire
Mineur Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau Mineur
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau
Chauves-Souris
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Électrocution Mineur
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Bourreau
Mineur Électrocution Mousquetaire Bourreau
Électrocution Mousquetaire Mineur
Mineur Électrocution Mousquetaire
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Bourreau
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Mineur
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Mineur Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Électrocution
Mousquetaire Bourreau
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Bourreau
Électrocution Mousquetaire Bourreau Mineur
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