Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins
Poison
Chauves-Souris Artificière
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière Fût à gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution

Synergies d’attaque 7 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Fût à gobelins Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Chauves-Souris
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins
Électrocution
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Miroir Chauves-Souris Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Barbares d'élite Miroir Fût à gobelins Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Fût à gobelins Artificière
Fût à gobelins
Esprit de glace Miroir Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins

Synergies de défense 3 13

Esprit de glace
Électrocution Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Miroir Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Miroir Méga Chevalier
Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Barbares d'élite Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière
Barbares d'élite Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite
Esprit de glace Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Artificière Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Artificière
Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Chauves-Souris Barbares d'élite
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Esprit de glace Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Artificière
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
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