Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Golem de glace Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem de glace

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris
Fût à barbares
Esprit de glace Tour à bombes Bourreau
La bûche
Esprit de glace
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Bourreau
Boule de feu
Tour à bombes Bourreau
Poison
Chauves-Souris Tour à bombes Bourreau
Foudre
Golem de glace Tour à bombes Bourreau
Roquette
Tour à bombes Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Golem de glace Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Golem de glace Tour à bombes Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Golem de glace Tornade Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Flèches Tornade Tour à bombes Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Golem de glace

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chauves-Souris Bourreau
Chauves-Souris
Golem de glace Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Flèches Tornade Chauves-Souris Golem de glace Bourreau
Flèches
Électrocution
Golem de glace
Chauves-Souris Électrocution Bourreau
Tour à bombes
Tornade
Électrocution Bourreau
Bourreau
Tornade Esprit de glace Électrocution Golem de glace

Synergies de défense 5 17

Esprit de glace
Électrocution Chauves-Souris Golem de glace Tour à bombes Tornade Bourreau
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution Golem de glace Tour à bombes
Électrocution
Esprit de glace Tour à bombes Chauves-Souris Flèches Golem de glace Tornade Bourreau
Flèches
Électrocution Golem de glace Tour à bombes Tornade
Golem de glace
Tour à bombes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Flèches Tornade Bourreau
Tour à bombes
Électrocution Golem de glace Tornade Esprit de glace Chauves-Souris Flèches
Tornade
Tour à bombes Bourreau Esprit de glace Électrocution Flèches Golem de glace
Bourreau
Tornade Esprit de glace Électrocution Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Golem de glace Bourreau
Tour à bombes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Bourreau
Tour à bombes Tornade Chauves-Souris Bourreau
Tour à bombes Chauves-Souris
Flèches Tour à bombes Tornade
Flèches Tornade Chauves-Souris Électrocution Tour à bombes Bourreau
Chauves-Souris Tornade Esprit de glace Électrocution Flèches Tour à bombes Bourreau
Électrocution Flèches Golem de glace Tour à bombes
Tour à bombes Tornade
Tornade Esprit de glace Golem de glace
Chauves-Souris Bourreau Électrocution Flèches Golem de glace Tour à bombes Tornade
Flèches Bourreau Chauves-Souris Électrocution Tornade
Tour à bombes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Tour à bombes Bourreau Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Flèches Tornade
Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Esprit de glace Électrocution
Tour à bombes Chauves-Souris Flèches Tornade Bourreau
Esprit de glace Flèches Tour à bombes Chauves-Souris Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Flèches Tour à bombes Tornade Bourreau Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace
Tour à bombes Tornade
Chauves-Souris Flèches Tour à bombes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Golem de glace
Électrocution Flèches Golem de glace Tour à bombes Bourreau
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Tour à bombes
Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Tornade
Bourreau
Flèches Bourreau Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Tour à bombes Tornade
Chauves-Souris Golem de glace Tour à bombes
Tour à bombes
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Tour à bombes Tornade
Chauves-Souris Tour à bombes
Électrocution Flèches Tornade
Golem de glace Tour à bombes Bourreau
Tour à bombes Bourreau
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Tour à bombes Tornade Bourreau
Chauves-Souris Flèches Bourreau Électrocution Golem de glace Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Golem de glace
Flèches Électrocution Tornade Bourreau
Flèches
Flèches Golem de glace
Bourreau Électrocution Flèches
Flèches Bourreau Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Esprit de glace Électrocution Golem de glace Tornade Bourreau
Flèches Électrocution Tornade
Chauves-Souris Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade Bourreau
Golem de glace Bourreau
Flèches
Électrocution Flèches Golem de glace
Électrocution Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Bourreau
Électrocution Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Golem de glace Tornade Esprit de glace Bourreau
Flèches Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Chauves-Souris Électrocution Flèches Golem de glace Tornade Bourreau
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Flèches
Flèches
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris
Électrocution Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Bourreau
Flèches Électrocution Golem de glace Bourreau
Électrocution Flèches Tornade
Bourreau
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Tornade
Chauves-Souris Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
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