Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Goblinstein

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Géant Royal Mousquetaire Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière Géant Royal Mousquetaire
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Poison
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Goblinstein Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Géant Royal Artificière Géant Royal Mousquetaire
Flèches
Géant Royal Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Artificière Mousquetaire Flèches Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Géant Royal Esprit de glace
Géant Royal
Esprit de glace Flèches Artificière Esprit de glace Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier Esprit de glace Géant Royal
Électro-sorcier
Chevalier Géant Royal
Goblinstein

Synergies de défense 4 7

Esprit de glace
Mousquetaire Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier
Chevalier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Esprit de glace Flèches
Artificière
Chevalier Esprit de glace Mousquetaire Électro-sorcier
Géant Royal
Mousquetaire
Esprit de glace Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Esprit de glace Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier Esprit de glace Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Artificière Électro-sorcier
Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Artificière Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Esprit de glace Électro-sorcier Goblinstein
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Esprit de glace Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire
Flèches Artificière Goblinstein Esprit de glace Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Goblinstein Esprit de glace Chevalier Artificière
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Flèches Électro-sorcier
Chevalier
Artificière Mousquetaire
Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Artificière Mousquetaire Goblinstein
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Goblinstein
Flèches Artificière Goblinstein Esprit de glace Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Artificière
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Esprit de glace Goblinstein
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Mousquetaire Goblinstein
Flèches Mousquetaire
Esprit de glace Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Esprit de glace Mousquetaire Goblinstein
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière
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