Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de glace
Séisme
Flèches
Esprit de glace Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Poison
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Poison Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Poison Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Flèches Chevalier Poison

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Chevalier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Flèches Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Chevalier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Esprit de glace
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Flèches Chevalier Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Flèches Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 16

Esprit de glace
Chevalier Poison Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Flèches Poison Sorcière de la nuit
Poison
Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Esprit de glace Poison Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Poison Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Poison Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Esprit de glace Flèches Poison Sorcière de la nuit
Flèches Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Chevalier Esprit de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Poison Électro-sorcier Flèches Chevalier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Poison Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Chevalier Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Chevalier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Poison Esprit de glace Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Chevalier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Poison Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Poison Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Flèches Poison Méga Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Chevalier
Flèches Poison Électro-sorcier
Flèches Poison
Flèches Chevalier Poison
Poison Flèches Méga Chevalier
Flèches Poison Esprit de glace
Flèches Poison
Flèches Poison Esprit de glace
Flèches Poison
Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison Flèches Chevalier Électro-sorcier
Poison Flèches
Poison Chevalier
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Sorcière de la nuit
Flèches Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Poison Méga Chevalier
Poison Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Esprit de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Poison Électro-sorcier
Flèches Poison Méga Chevalier
Poison Flèches
Poison Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Esprit de glace Poison
Sorcière de la nuit
Poison Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Poison
Électro-sorcier Esprit de glace Sorcière de la nuit
Poison Flèches Électro-sorcier
Flèches
Poison Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Poison
Méga Chevalier
Esprit de glace Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
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