Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Artificière P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Foudre
Chevalier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 11 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Flèches Archer Magique
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Chauves-Souris P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Archer Magique Chauves-Souris Artificière
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 10

Esprit de glace
Chauves-Souris Chevalier Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Chauves-Souris
Chevalier Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A
Flèches
Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Archer Magique Esprit de glace Flèches
Artificière
Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Artificière
Archer Magique
Chevalier Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Artificière
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Esprit de glace Flèches Artificière Archer Magique
Flèches P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Chevalier Esprit de glace Artificière
Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier
Esprit de glace P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Chauves-Souris Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Archer Magique
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Chevalier
Artificière Archer Magique
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Esprit de glace Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Chauves-Souris
Artificière Flèches Chevalier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Artificière Archer Magique
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Flèches Archer Magique
Esprit de glace Flèches Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Archer Magique
Esprit de glace Chauves-Souris Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Archer Magique
Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière
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