Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Trois mousquetaires Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Trois mousquetaires
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Trois mousquetaires
Roquette
Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Trois mousquetaires Golem
Électrocution
Esprit de glace Flèches Chevalier Horde de gargouilles Trois mousquetaires Golem
Flèches
Électrocution Golem Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Trois mousquetaires Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Gang de gobelins
Chevalier Trois mousquetaires Golem
Horde de gargouilles
Esprit de glace Électrocution Chevalier Golem
Trois mousquetaires
Chevalier Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Golem
Flèches Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles

Synergies de défense 3 11

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Chevalier Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution
Esprit de glace Flèches Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches
Électrocution Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Flèches Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Électrocution
Horde de gargouilles
Esprit de glace Électrocution Chevalier
Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution Chevalier
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Chevalier
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Chevalier Gang de gobelins
Flèches
Flèches Gang de gobelins Électrocution
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Esprit de glace Électrocution Flèches Gang de gobelins
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électrocution Flèches Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électrocution Gang de gobelins
Horde de gargouilles Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Esprit de glace Électrocution Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Flèches Chevalier Gang de gobelins
Esprit de glace Flèches Électrocution Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution Flèches Esprit de glace Chevalier
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Flèches Chevalier Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution
Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Chevalier Horde de gargouilles
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gang de gobelins Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Esprit de glace Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Chevalier Horde de gargouilles
Électrocution Flèches
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches Électrocution Horde de gargouilles

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Horde de gargouilles
Flèches Électrocution
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Flèches Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Esprit de glace Électrocution
Flèches Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution Flèches Chevalier Horde de gargouilles
Électrocution Flèches
Chevalier Trois mousquetaires
Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Trois mousquetaires
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Esprit de glace
Horde de gargouilles
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Esprit de glace Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Esprit de glace Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Horde de gargouilles Esprit de glace Gang de gobelins
Électrocution Flèches Trois mousquetaires
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution
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