Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Horde de gargouilles Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Artificière Armée de squelettes Clonage
Flèches
Esprit de glace Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Esprit de glace Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Zappy
Poison
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Artificière Armée de squelettes Clonage Horde de gargouilles Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Zappy Artificière Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches
Zappy Squelette géant
Artificière
Esprit de glace Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles
Esprit de glace Clonage Squelette géant Zappy
Armée de squelettes
Clonage Zappy
Clonage
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Squelette géant
Clonage Esprit de glace Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Esprit de glace Flèches Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Squelette géant

Synergies de défense 1 11

Esprit de glace
Zappy Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelette géant
Flèches
Squelette géant Zappy
Artificière
Esprit de glace Armée de squelettes Squelette géant
Horde de gargouilles
Esprit de glace Zappy
Armée de squelettes
Esprit de glace Artificière Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant
Esprit de glace Flèches Artificière Armée de squelettes
Zappy
Esprit de glace Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Esprit de glace Artificière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Squelette géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Artificière
Flèches Artificière Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Flèches Armée de squelettes Artificière
Horde de gargouilles Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Artificière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Esprit de glace Squelette géant
Armée de squelettes Zappy Esprit de glace Flèches Artificière Horde de gargouilles
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Esprit de glace Zappy
Horde de gargouilles Zappy Flèches Artificière Armée de squelettes
Esprit de glace Flèches Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Esprit de glace Artificière Squelette géant
Zappy
Armée de squelettes Flèches Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Flèches Artificière
Armée de squelettes Squelette géant Esprit de glace Horde de gargouilles Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Flèches Artificière Esprit de glace Horde de gargouilles
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Esprit de glace Artificière Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches Artificière
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière Esprit de glace Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Zappy
Artificière Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Esprit de glace Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Esprit de glace Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Esprit de glace Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Zappy
Horde de gargouilles Esprit de glace Armée de squelettes
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant Zappy
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Esprit de glace Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Artificière
Artificière Squelette géant Zappy
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