Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Voleuse Pêcheur Cimetière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Recrues Royales Golem de glace Électro-Dragon Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Cochons Royaux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Golem de glace Cochons Royaux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-Dragon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Recrues Royales Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Squelettes Recrues Royales Cochons Royaux Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Cochons Royaux
Fût à barbares
Squelettes Recrues Royales Cochons Royaux Fantôme royal
La bûche
Squelettes Recrues Royales Cochons Royaux
Séisme
Squelettes Cochons Royaux
Flèches
Squelettes Recrues Royales Cochons Royaux
Colis royal
Squelettes Recrues Royales Cochons Royaux Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu
Cochons Royaux Électro-Dragon
Poison
Recrues Royales Cochons Royaux Électro-Dragon
Foudre
Golem de glace Électro-Dragon
Roquette
Cochons Royaux Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Boule de feu Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Boule de feu Tornade Électro-Dragon Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Golem de glace Tornade Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Golem de glace Tornade Fantôme royal Boule de feu Cochons Royaux Électro-Dragon Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Golem de glace Tornade Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Recrues Royales
Golem de glace Cochons Royaux Électro-Dragon Fantôme royal
Golem de glace
Recrues Royales Cochons Royaux Électro-Dragon
Boule de feu
Tornade Cochons Royaux
Cochons Royaux
Recrues Royales Golem de glace Boule de feu
Tornade
Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon
Recrues Royales Golem de glace Tornade
Fantôme royal
Recrues Royales

Synergies de défense 1 10

Squelettes
Golem de glace Tornade Électro-Dragon Fantôme royal
Recrues Royales
Tornade
Golem de glace
Squelettes Boule de feu Tornade Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu
Tornade Golem de glace
Cochons Royaux
Tornade
Boule de feu Squelettes Recrues Royales Golem de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon
Squelettes Golem de glace Tornade
Fantôme royal
Squelettes Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Golem de glace Boule de feu Électro-Dragon
Squelettes Recrues Royales Électro-Dragon
Tornade Squelettes Recrues Royales Électro-Dragon
Recrues Royales Squelettes Électro-Dragon
Recrues Royales Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Squelettes Électro-Dragon Fantôme royal
Tornade Boule de feu Électro-Dragon
Recrues Royales Golem de glace Boule de feu Électro-Dragon
Squelettes Recrues Royales Tornade
Tornade Squelettes Recrues Royales Golem de glace Fantôme royal
Squelettes Recrues Royales Golem de glace Boule de feu Tornade Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Recrues Royales Squelettes Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Recrues Royales Tornade Électro-Dragon Fantôme royal
Recrues Royales
Tornade Recrues Royales Boule de feu
Squelettes Recrues Royales Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Recrues Royales Tornade Électro-Dragon Fantôme royal
Tornade Recrues Royales Golem de glace Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal
Recrues Royales Tornade
Recrues Royales Fantôme royal Boule de feu Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Squelettes Golem de glace Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Golem de glace Électro-Dragon Fantôme royal
Recrues Royales Squelettes Golem de glace Électro-Dragon
Recrues Royales Golem de glace Boule de feu Tornade
Recrues Royales Squelettes
Boule de feu Squelettes Golem de glace Tornade Électro-Dragon
Recrues Royales Squelettes Golem de glace Boule de feu
Recrues Royales
Recrues Royales Électro-Dragon Squelettes Golem de glace Boule de feu Tornade
Recrues Royales Squelettes
Recrues Royales Électro-Dragon
Recrues Royales Boule de feu Tornade
Recrues Royales Squelettes Golem de glace Boule de feu
Recrues Royales Boule de feu Électro-Dragon
Recrues Royales Électro-Dragon Squelettes Golem de glace Boule de feu Tornade
Recrues Royales Golem de glace Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Recrues Royales Golem de glace Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu Tornade Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu Électro-Dragon
Recrues Royales Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Golem de glace Tornade Électro-Dragon
Tornade
Boule de feu Golem de glace Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Recrues Royales Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Recrues Royales Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Tornade
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Tornade
Recrues Royales Boule de feu Électro-Dragon
Golem de glace Tornade Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Tornade Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Tornade
Golem de glace Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Recrues Royales Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Golem de glace Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Tornade
Recrues Royales Électro-Dragon
Électro-Dragon Recrues Royales Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Recrues Royales Boule de feu Tornade Fantôme royal
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