Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bouliste Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
La bûche
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Poison
Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Barbares Tour de l'enfer Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bouliste
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bouliste
Barbares
Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Barbares Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Bouliste
Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Bouliste

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Bouliste
Flèches
Électrocution Barbares Tour de l'enfer Bouliste
Barbares
Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Électrocution Flèches
Bouliste
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Bouliste Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Flèches Barbares Barbares d'élite Bouliste
Flèches Bouliste Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Flèches
Bouliste Électrocution Flèches Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Barbares Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Bouliste Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Bouliste Électrocution Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Barbares Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Flèches Électrocution Barbares Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Flèches Barbares Bouliste Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Bouliste Flèches Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Barbares d'élite Bouliste
Barbares Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Électrocution Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Barbares d'élite Bouliste
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Tour de l'enfer Barbares Barbares d'élite
Électrocution Électro-sorcier Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Bouliste
Électrocution Flèches Barbares Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Bouliste Tour de l'enfer
Barbares Bouliste
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Bouliste
Flèches Bouliste Électrocution Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Flèches
Flèches Barbares
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Électrocution
Flèches Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste
Flèches Électrocution
Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Flèches Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Bouliste
Flèches
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Électrocution Flèches Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Flèches Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Électrocution Flèches Barbares
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Flèches Bouliste
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches Bouliste
Électrocution Électro-sorcier Barbares
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Bouliste Électro-sorcier
Flèches Électrocution Bouliste
Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bouliste Électro-sorcier
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