Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bouliste
Poison
Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Fournaise Sorcier Bouliste
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise Sorcier Tornade Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Boule de feu Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tornade
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Fournaise Sorcier Fût à gobelins Tornade Bouliste
Fournaise
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bouliste
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Boule de feu Sorcier Chevaucheur de cochon Bouliste
Bouliste
Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins Tornade

Synergies de défense 3 4

Boule de feu
Tornade
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Armée de squelettes Tornade Bouliste
Sorcier
Tornade Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fournaise Sorcier
Tornade
Boule de feu Sorcier Bouliste Fournaise
Bouliste
Tornade Fournaise

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Fournaise
Fournaise Armée de squelettes Tornade Bouliste
Armée de squelettes Fournaise Bouliste
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Bouliste
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Bouliste Fournaise
Fournaise Tornade Boule de feu Sorcier
Bouliste Boule de feu
Fournaise Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Bouliste
Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Sorcier Tornade Bouliste
Boule de feu Fournaise Sorcier Tornade
Fournaise Armée de squelettes Bouliste Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Bouliste Fournaise Tornade
Armée de squelettes Fournaise
Armée de squelettes Tornade Boule de feu Fournaise Bouliste
Sorcier Boule de feu Fournaise Armée de squelettes Tornade Bouliste
Boule de feu Fournaise Sorcier Armée de squelettes Tornade Bouliste
Fournaise Sorcier Tornade Boule de feu Bouliste
Tornade
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Boule de feu Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Bouliste
Boule de feu Sorcier Bouliste
Armée de squelettes Fournaise Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Boule de feu Tornade
Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu Fournaise Sorcier Tornade
Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Bouliste
Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Bouliste
Armée de squelettes Boule de feu Tornade Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Fournaise Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Tornade Bouliste
Bouliste Boule de feu Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Tornade Bouliste
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Fournaise Bouliste
Boule de feu Sorcier Fournaise Tornade
Fournaise Sorcier Tornade Bouliste
Boule de feu Sorcier Tornade Bouliste
Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Tornade Bouliste
Boule de feu Sorcier Tornade Bouliste
Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise Sorcier Bouliste
Boule de feu Fournaise Sorcier Bouliste
Boule de feu Tornade
Boule de feu Sorcier Bouliste
Boule de feu Sorcier Tornade Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Sorcier Tornade
Tornade Bouliste
Boule de feu
Tornade Boule de feu Fournaise Sorcier Bouliste
Boule de feu Sorcier Tornade Bouliste
Boule de feu Sorcier Tornade Bouliste
Boule de feu Tornade
Boule de feu Fournaise Sorcier Tornade
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bouliste
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bouliste
Boule de feu Sorcier Bouliste
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Bouliste
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Bouliste
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