Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Rage Méga Chevalier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon La bûche Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Boule de feu Rage La bûche Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Rage Méga Chevalier
Rage
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier
Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier La bûche

Synergies de défense 1 8

Gargouilles
La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
La bûche Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Sorcier La bûche
La bûche
Boule de feu Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Sorcier La bûche
Armée de squelettes Gargouilles La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Sorcier La bûche Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Armée de squelettes La bûche
Sorcier La bûche Gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Boule de feu La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu La bûche
Gargouilles Méga Chevalier Boule de feu Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Gargouilles
Sorcier La bûche
Boule de feu La bûche Sorcier
Boule de feu La bûche Sorcier
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Sorcier
Boule de feu La bûche
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Sorcier La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
Gargouilles
Boule de feu Sorcier La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier La bûche Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Sorcier
Boule de feu Sorcier La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier La bûche
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
La bûche Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
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