Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Gel
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Valkyrie
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Valkyrie Gel Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 12

Flèches
Valkyrie
Gargouilles
Valkyrie Gel Électro-sorcier
Valkyrie
Gargouilles Flèches Sorcier Gel Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes
Sorcier Gel Électro-sorcier
Gel
Gargouilles Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gargouilles Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Sorcier Gel
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Sorcier Gel
Flèches Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Sorcier Gel Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Gargouilles Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Gel Électro-sorcier
Sorcier Flèches Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Gel Gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Gargouilles Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Sorcier Gargouilles Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Gel Électro-sorcier Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Gargouilles Valkyrie Gel
Flèches Gargouilles Valkyrie Sorcier Gel Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gel
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Gel
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier Gargouilles Gel
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Gargouilles Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gargouilles Gel
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Gargouilles
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier
Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Gel Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Gel Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Armée de squelettes Gel
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Gel
Flèches
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Gargouilles Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier
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