Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gargouilles Horde de gargouilles Prince
Fût à barbares
Barbares
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles
Colis royal
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince
Boule de feu
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Poison
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles
Foudre
Prince
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Chevaucheur de cochon Gel Barbares Horde de gargouilles Géant Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gargouilles Chevaucheur de cochon Gel

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Géant Gel Prince
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Géant Prince
Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Géant Gel Prince
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Gel Barbares Horde de gargouilles Géant Prince
Géant
Flèches Gargouilles Prince Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches Horde de gargouilles
Prince
Géant Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 6

Flèches
Barbares Prince
Gargouilles
Gel Prince
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Gel
Chevaucheur de cochon
Géant
Gel
Gargouilles Horde de gargouilles
Prince
Flèches Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Prince Gargouilles Gel
Barbares Horde de gargouilles Prince Gargouilles
Flèches Barbares Prince
Flèches Gel Gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Flèches Gel
Flèches Barbares
Barbares Horde de gargouilles Gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Prince
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Flèches Gel
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Prince Gargouilles Gel
Flèches Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Gel Prince
Barbares Horde de gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Gel Prince
Barbares Horde de gargouilles Flèches Gargouilles Prince
Flèches Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Prince
Flèches Gel Gargouilles Barbares
Barbares Prince
Flèches Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince
Flèches Prince
Barbares Gargouilles Horde de gargouilles Prince
Prince Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Prince
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Gel
Prince Gargouilles Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Gel Gargouilles Barbares Prince
Barbares Horde de gargouilles
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Prince
Flèches Barbares Prince
Barbares Prince Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Gargouilles Horde de gargouilles Gel Prince
Flèches Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Barbares Gel Prince
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Gel
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Prince
Flèches Horde de gargouilles Prince
Flèches
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Gel
Flèches Prince
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel
Gargouilles Horde de gargouilles
Flèches Prince
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Prince
Flèches
Prince
Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Gel
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Prince
Flèches
Horde de gargouilles Gargouilles Barbares Gel Prince
Flèches
Gel
Flèches
Horde de gargouilles Prince
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Prince
Gargouilles Horde de gargouilles Gel
Gel Prince
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