Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Squelette géant Méga Chevalier Électrocution
Électrocution
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Chauves-Souris Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 2 14

Chauves-Souris
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Squelette géant
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Chauves-Souris Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Sorcière
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Électrocution Squelette géant Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Chauves-Souris Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Squelette géant
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Sorcière Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution
Électrocution
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Sorcière
Méga Chevalier
Chauves-Souris
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Squelette géant
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
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