Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bébé dragon Pêcheur Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Pêcheur Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Pêcheur
Électrocution
Archers Armée de squelettes Pêcheur Zappy
Fût à barbares
Archers Chevalier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Pêcheur Zappy
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Pêcheur Zappy
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Pêcheur Zappy
Poison
Archers Armée de squelettes Pêcheur Zappy
Foudre
Chevalier Bébé dragon Pêcheur Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Armée de squelettes Pêcheur Chevaucheur de cochon Bébé dragon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Zappy Archers Chevalier Bébé dragon Pêcheur
Archers
Chevalier Électrocution Chevaucheur de cochon Bébé dragon Pêcheur
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électrocution Zappy
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Archers Bébé dragon
Armée de squelettes
Zappy
Bébé dragon
Chevalier Électrocution Archers Chevaucheur de cochon Pêcheur Zappy
Pêcheur
Électrocution Archers Bébé dragon Zappy
Zappy
Électrocution Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Pêcheur

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Archers Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Pêcheur Zappy
Archers
Chevalier Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Pêcheur
Chevalier
Archers Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Pêcheur Zappy
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Archers Chevalier Zappy
Bébé dragon
Électrocution Archers Chevalier
Pêcheur
Électrocution Archers Chevalier
Zappy
Électrocution Chevalier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Chevalier Pêcheur
Armée de squelettes Pêcheur Zappy Archers Chevalier
Armée de squelettes Zappy Chevalier Pêcheur
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Zappy
Zappy Armée de squelettes Pêcheur
Chevalier Armée de squelettes Archers Pêcheur Zappy
Archers Armée de squelettes Électrocution Chevalier Bébé dragon Pêcheur
Électrocution Archers Bébé dragon
Armée de squelettes Zappy Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Zappy Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Zappy Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Pêcheur Zappy
Zappy Chevalier Armée de squelettes Pêcheur
Électrocution Archers Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Pêcheur
Électrocution Bébé dragon Archers Chevalier Pêcheur
Zappy Pêcheur
Armée de squelettes Archers Chevalier Bébé dragon Pêcheur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Archers Pêcheur Zappy
Électrocution Archers Chevalier Bébé dragon Pêcheur
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Pêcheur Zappy
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Pêcheur Zappy
Chevalier Armée de squelettes Pêcheur Zappy
Électrocution Archers Bébé dragon
Armée de squelettes Zappy Archers Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Pêcheur Zappy
Électrocution Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes Zappy
Chevalier Zappy
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Chevalier Zappy
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Archers Chevalier Bébé dragon Pêcheur
Électrocution Archers Bébé dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Pêcheur
Bébé dragon Zappy
Chevalier Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon
Archers Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Pêcheur
Pêcheur Zappy
Électrocution Chevalier Pêcheur Zappy
Électrocution Archers Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon Pêcheur Zappy
Bébé dragon Pêcheur
Électrocution Bébé dragon Pêcheur Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Zappy
Pêcheur Zappy
Électrocution Archers Bébé dragon Pêcheur Zappy
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Pêcheur Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Zappy
Pêcheur
Électrocution Bébé dragon Pêcheur Zappy
Électrocution Bébé dragon Pêcheur Zappy
Électrocution Bébé dragon Pêcheur Zappy
Électrocution Archers Bébé dragon Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Archers Armée de squelettes
Électrocution Archers Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Zappy
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