Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Méga gargouille Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gargouilles Gardes
Fût à barbares
Gardes Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes
Colis royal
Gargouilles Méga gargouille Chevaucheur de cochon Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Méga gargouille Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Méga gargouille Gardes Électro-sorcier
Foudre
Méga gargouille Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Méga gargouille Gardes Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Méga gargouille Gardes

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Gargouilles Gardes Méga Chevalier
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Électrocution
Méga gargouille
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Boule de feu Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Méga gargouille Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 4 11

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier Gargouilles Gardes
Gargouilles
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga gargouille
Électrocution Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Boule de feu Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Méga gargouille Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier
Gargouilles Méga gargouille Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Gargouilles Méga gargouille Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles
Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Gardes Électro-sorcier Électrocution Méga gargouille Boule de feu Méga Chevalier
Gargouilles Méga gargouille Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Méga gargouille Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Méga gargouille Gardes Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Boule de feu Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Gargouilles Boule de feu Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Méga gargouille Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Gardes Gargouilles Méga gargouille Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Gargouilles Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Gardes
Méga Chevalier Gargouilles Méga gargouille Gardes
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Gargouilles Méga gargouille Boule de feu
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Gargouilles Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Gargouilles
Électrocution Méga gargouille Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Méga gargouille
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Méga gargouille Boule de feu Gardes
Méga gargouille Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Méga gargouille Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
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