Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Dragons Squelettes

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Gardes Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Tour de l'enfer Cochons Royaux Gardes Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Tour de l'enfer Cochons Royaux Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Cochons Royaux Gardes Pêcheur
Séisme
Tour de l'enfer Cochons Royaux Gardes
Flèches
Cochons Royaux Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Cochons Royaux Gardes Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Tour de l'enfer Cochons Royaux Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Tour de l'enfer Cochons Royaux Gardes Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Tour de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gardes Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Séisme Gardes Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit Tour de l'enfer Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Séisme Gardes Pêcheur

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Séisme Sorcière de la nuit
Séisme
Cochons Royaux Flèches
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Flèches Séisme Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Gardes
Cochons Royaux
Pêcheur
Cochons Royaux
Électro-sorcier
Cochons Royaux
Sorcière de la nuit
Flèches

Synergies de défense 3 6

Flèches
Tour de l'enfer
Séisme
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gardes Électro-sorcier Flèches Séisme Pêcheur Sorcière de la nuit
Cochons Royaux
Gardes
Tour de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Gardes Tour de l'enfer
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Séisme
Flèches Séisme Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Sorcière de la nuit
Séisme Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Pêcheur Sorcière de la nuit
Gardes Tour de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gardes Électro-sorcier Flèches Séisme Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Séisme Gardes Électro-sorcier
Flèches Séisme Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Gardes Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Tour de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Séisme Gardes Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tour de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Pêcheur
Gardes Tour de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier
Gardes Tour de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Gardes Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier
Gardes Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Pêcheur
Électro-sorcier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes
Flèches Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Gardes
Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Séisme Flèches
Séisme Flèches Gardes
Flèches Séisme
Flèches
Flèches Séisme
Flèches Séisme
Flèches Pêcheur
Gardes Pêcheur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Pêcheur Électro-sorcier
Flèches
Séisme Pêcheur
Séisme Flèches Pêcheur
Séisme Flèches Pêcheur
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Séisme
Séisme Sorcière de la nuit
Flèches
Pêcheur
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Pêcheur
Flèches Séisme Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Gardes
Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier
Flèches Séisme
Séisme Électro-sorcier Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Séisme
Flèches
Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
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