Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Méga Boule de Neige Fripons Recrues Royales Cochons Royaux Fût à barbares Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Méga gargouille Extracteur d'élixir Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Méga gargouille
Électrocution
Archers Gargouilles
Fût à barbares
Archers Chevalier
La bûche
Archers
Séisme
Archers Extracteur d'élixir
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Méga gargouille
Boule de feu
Archers Gargouilles Méga gargouille Extracteur d'élixir
Poison
Archers Gargouilles Méga gargouille Extracteur d'élixir
Foudre
Chevalier Méga gargouille Extracteur d'élixir
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga gargouille Extracteur d'élixir Poison Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Méga gargouille Poison Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Archers Chevalier Gargouilles Poison Golem
Archers
Chevalier Électrocution Golem
Chevalier
Archers Gargouilles Méga gargouille Électrocution Poison
Gargouilles
Chevalier Électrocution Golem
Méga gargouille
Électrocution Chevalier Golem Poison
Extracteur d'élixir
Poison
Golem Électrocution Chevalier Méga gargouille
Golem
Méga gargouille Poison Électrocution Archers Gargouilles

Synergies de défense 4 7

Électrocution
Méga gargouille Archers Chevalier Gargouilles Poison
Archers
Chevalier Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Chevalier
Archers Gargouilles Méga gargouille Électrocution Poison
Gargouilles
Chevalier Électrocution Archers
Méga gargouille
Électrocution Chevalier Archers
Extracteur d'élixir
Poison
Électrocution Chevalier
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles Méga gargouille
Électrocution Chevalier Gargouilles Méga gargouille
Archers Chevalier Gargouilles Méga gargouille
Chevalier Gargouilles Méga gargouille
Poison
Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille Électrocution Archers Poison
Électrocution Poison
Gargouilles
Chevalier Archers
Archers Gargouilles Poison Électrocution Chevalier Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille Électrocution Archers Poison
Électrocution Chevalier Gargouilles
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Poison
Chevalier
Électrocution
Chevalier Gargouilles Poison
Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Méga gargouille
Électrocution Poison Archers Chevalier Gargouilles Méga gargouille
Archers Chevalier Gargouilles Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers
Poison Électrocution Archers Chevalier Méga gargouille
Électrocution Chevalier Gargouilles
Électrocution Chevalier
Chevalier
Poison Électrocution Archers Gargouilles
Archers Chevalier Gargouilles Méga gargouille
Chevalier
Électrocution Chevalier Gargouilles Méga gargouille Poison
Méga gargouille
Chevalier Gargouilles Méga gargouille
Électrocution Poison
Chevalier
Archers
Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Méga gargouille Poison
Gargouilles Poison Électrocution Archers Méga gargouille

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier
Poison Électrocution
Poison
Chevalier Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Archers Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution
Gargouilles Poison
Poison Électrocution Chevalier
Poison Électrocution Archers
Poison Chevalier
Gargouilles Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Poison
Poison
Gargouilles
Électrocution Archers Méga gargouille Poison
Électrocution Poison
Gargouilles Poison
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Méga gargouille
Poison Électrocution
Électrocution Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution Archers
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Poison
Méga gargouille
Poison Électrocution
Électrocution Poison
Poison
Électrocution Archers Gargouilles
Poison Électrocution Archers Méga gargouille
Poison Chevalier Méga gargouille
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Méga gargouille
Électrocution Gargouilles Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution
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