Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Gobelin géant

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bourreau Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Bourreau
La bûche
Archers Gang de gobelins
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Archers Gargouilles Gang de gobelins Bourreau
Boule de feu
Archers Gargouilles Gang de gobelins Bourreau
Poison
Archers Gargouilles Gang de gobelins Bourreau
Foudre
Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bourreau Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins Tornade Bourreau Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Archers Gargouilles Bourreau Golem
Archers
Électrocution Golem
Gargouilles
Électrocution Golem
Gang de gobelins
Golem
Tornade
Électrocution Bourreau Golem
Bourreau
Tornade Électrocution Golem
Foudre
Golem
Golem
Foudre Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins Tornade Bourreau

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Archers Gargouilles Gang de gobelins Tornade Bourreau
Archers
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Tornade
Gargouilles
Électrocution Archers
Gang de gobelins
Électrocution Archers
Tornade
Bourreau Électrocution Archers
Bourreau
Tornade Électrocution
Foudre
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Gargouilles Bourreau
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Tornade Archers Gargouilles Bourreau Foudre
Gargouilles Gang de gobelins
Foudre Tornade
Gang de gobelins Tornade Électrocution Archers Gargouilles Bourreau
Gargouilles Tornade Foudre Électrocution Archers Gang de gobelins Bourreau
Foudre Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Archers
Archers Gargouilles Gang de gobelins Bourreau Électrocution Tornade
Gargouilles Bourreau Électrocution Archers Gang de gobelins Tornade
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Foudre
Bourreau Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins
Tornade Électrocution Gang de gobelins Foudre
Gargouilles Gang de gobelins Tornade Bourreau
Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Archers Gargouilles
Tornade
Gang de gobelins Archers Gargouilles Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Archers
Électrocution Archers Gang de gobelins Bourreau Foudre
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles Foudre
Gang de gobelins Foudre Électrocution Tornade
Gang de gobelins Bourreau
Bourreau Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Archers Gargouilles Foudre
Électrocution Foudre Gargouilles Tornade
Gang de gobelins
Gargouilles
Foudre Électrocution Tornade
Foudre Gang de gobelins Bourreau
Archers Bourreau
Gang de gobelins Électrocution Archers Gargouilles Tornade Bourreau Foudre
Gargouilles Bourreau Électrocution Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Électrocution Tornade Bourreau
Foudre
Foudre
Bourreau Électrocution
Bourreau Électrocution Gargouilles Tornade
Archers Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Foudre
Électrocution Tornade Foudre
Foudre Gargouilles Gang de gobelins Tornade
Foudre Électrocution Tornade
Foudre Électrocution Archers Tornade Bourreau
Foudre Bourreau
Foudre Gargouilles
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Bourreau
Foudre Bourreau
Foudre Tornade
Gargouilles Foudre
Foudre Électrocution Archers Bourreau
Foudre Électrocution Tornade
Foudre Gargouilles
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Foudre
Foudre Électrocution Tornade
Foudre Électrocution Tornade
Foudre Électrocution Archers Tornade Bourreau
Électrocution Foudre Gargouilles
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre
Foudre
Électrocution Foudre Archers Gargouilles Gang de gobelins
Foudre Électrocution Archers Tornade Bourreau
Foudre Gang de gobelins Bourreau
Électrocution Bourreau Foudre
Foudre Électrocution Tornade
Bourreau
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Tornade Foudre
Électrocution Tornade Bourreau Foudre
Foudre Électrocution Tornade Bourreau
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