Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Chevalier Prince ténébreux Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Chevalier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de glace Archers Prince ténébreux
Séisme
Archers
Flèches
Esprit de glace Archers Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de glace Archers Chevalier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Sorcière de la nuit
Poison
Archers Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Prince ténébreux Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Archers Flèches Chevalier Prince ténébreux Sorcière de la nuit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Archers Flèches

Synergies d’attaque 6 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Archers Prince ténébreux Golem Sorcière de la nuit
Électrocution
Esprit de glace Flèches Archers Chevalier Prince ténébreux Golem Sorcière de la nuit
Archers
Chevalier Esprit de glace Électrocution Flèches Prince ténébreux Golem
Flèches
Électrocution Golem Archers Chevalier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Chevalier
Esprit de glace Archers Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Archers Flèches Golem
Golem
Flèches Sorcière de la nuit Esprit de glace Électrocution Archers Prince ténébreux
Sorcière de la nuit
Golem Esprit de glace Électrocution Flèches Chevalier

Synergies de défense 2 14

Esprit de glace
Électrocution Archers Chevalier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Électrocution
Esprit de glace Archers Flèches Chevalier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Archers
Chevalier Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux
Flèches
Électrocution Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Archers Esprit de glace Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Archers Flèches Sorcière de la nuit
Golem
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution Chevalier Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
Esprit de glace Électrocution Chevalier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Archers Chevalier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Flèches Électrocution Archers Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution Archers Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Sorcière de la nuit
Chevalier Esprit de glace Archers Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Archers Électrocution Flèches Chevalier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Archers Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Esprit de glace Électrocution Chevalier Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Flèches Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Chevalier
Esprit de glace Électrocution
Flèches Chevalier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Esprit de glace Flèches Électrocution Archers Chevalier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Esprit de glace Archers Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Archers Flèches Chevalier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers Prince ténébreux
Électrocution Archers Flèches Chevalier
Esprit de glace Électrocution Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Électrocution Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Esprit de glace Électrocution Archers
Prince ténébreux Archers Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Prince ténébreux
Électrocution Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux
Chevalier Prince ténébreux
Électrocution Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Sorcière de la nuit
Archers
Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Archers Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier Prince ténébreux
Électrocution Flèches Prince ténébreux
Flèches Esprit de glace Électrocution
Archers Flèches
Flèches Esprit de glace Électrocution
Flèches Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Chevalier Prince ténébreux
Électrocution Archers Flèches
Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Flèches Prince ténébreux
Électrocution Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Esprit de glace Prince ténébreux
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace Flèches
Flèches
Électrocution Esprit de glace Archers Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Flèches
Flèches
Chevalier Prince ténébreux
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Prince ténébreux
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux
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