Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon Bébé dragon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Chevaucheur de cochon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins Gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Gobelins Gargouilles Géant Royal
Fût à barbares
Gobelins Squelette géant Sorcier de glace
La bûche
Gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins Gargouilles
Colis royal
Gobelins Gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcier de glace
Poison
Gargouilles Sorcier de glace
Foudre
Bébé dragon Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gargouilles Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Gargouilles Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Bébé dragon Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Électrocution Gargouilles Sorcier de glace

Synergies d’attaque 5 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Électrocution Géant Royal Bébé dragon
Électrocution
Chevaucheur de cochon Gobelins Gargouilles Géant Royal Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace
Gargouilles
Géant Royal Chevaucheur de cochon Électrocution Bébé dragon Squelette géant
Géant Royal
Gargouilles Sorcier de glace Gobelins Électrocution Chevaucheur de cochon Bébé dragon Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Gobelins Électrocution Gargouilles Géant Royal Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon
Gobelins Électrocution Gargouilles Géant Royal Chevaucheur de cochon Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant
Électrocution Gargouilles Géant Royal Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Géant Royal Électrocution Bébé dragon Squelette géant

Synergies de défense 1 12

Gobelins
Électrocution Squelette géant Sorcier de glace
Électrocution
Gobelins Gargouilles Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace
Gargouilles
Électrocution Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Sorcier de glace Électrocution Gargouilles Squelette géant
Squelette géant
Gobelins Électrocution Gargouilles Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Bébé dragon Gobelins Électrocution Gargouilles Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Gobelins Électrocution Gargouilles Sorcier de glace
Gobelins Gargouilles Squelette géant Sorcier de glace
Gobelins Gargouilles Sorcier de glace
Squelette géant
Gobelins Électrocution Gargouilles Bébé dragon Sorcier de glace
Gargouilles Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Bébé dragon Squelette géant
Gobelins Gargouilles Sorcier de glace
Gobelins Squelette géant Sorcier de glace
Gobelins Gargouilles Sorcier de glace Électrocution Bébé dragon Squelette géant
Gargouilles Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Gargouilles Squelette géant Sorcier de glace
Gobelins Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Électrocution
Gobelins Gargouilles
Gobelins Électrocution Gargouilles Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Bébé dragon Gargouilles Squelette géant Sorcier de glace
Gobelins Gargouilles Bébé dragon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Électrocution Squelette géant
Électrocution Bébé dragon
Squelette géant Gobelins Électrocution Gargouilles
Squelette géant Électrocution
Squelette géant
Électrocution Gargouilles Bébé dragon Sorcier de glace
Gobelins Gargouilles Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant
Électrocution Squelette géant Gobelins Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles Squelette géant
Électrocution Squelette géant
Squelette géant
Bébé dragon
Gobelins Électrocution Gargouilles Bébé dragon Squelette géant
Gargouilles Électrocution Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Squelette géant
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Gargouilles Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution
Gobelins Gargouilles
Électrocution
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon Squelette géant
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution
Squelette géant
Électrocution Gargouilles
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Squelette géant
Électrocution Gargouilles Bébé dragon Squelette géant
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Squelette géant
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