Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Bébé dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Gobelins Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Tour de l'enfer Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Chauves-Souris Électrocution Gargouilles

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution Bébé dragon
Chauves-Souris
Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Électrocution
Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles
Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Bébé dragon
Gobelins Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Foudre
Foudre
Bébé dragon

Synergies de défense 1 13

Gobelins
Électrocution Tour de l'enfer
Chauves-Souris
Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon
Électrocution
Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon
Gargouilles
Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution
Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Foudre
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Gargouilles
Foudre Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Gobelins Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Tour de l'enfer
Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon
Gargouilles Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Foudre
Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Foudre
Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gobelins Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Chauves-Souris Gargouilles
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Bébé dragon Foudre
Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Foudre
Armée de squelettes Foudre Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électrocution Foudre Gobelins Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer
Armée de squelettes Foudre Électrocution
Armée de squelettes Foudre Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Bébé dragon Foudre
Chauves-Souris Gargouilles Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre
Électrocution Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Gobelins Chauves-Souris Gargouilles
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Gargouilles Bébé dragon
Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre
Chauves-Souris Gargouilles Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Gargouilles Bébé dragon
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon
Électrocution Foudre Chauves-Souris Gargouilles
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre
Foudre
Électrocution Foudre Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes
Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Bébé dragon Foudre
Chauves-Souris Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon
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