Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Mousquetaire Gobelin géant Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Gobelin géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Gobelin géant Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Fût à barbares Gobelin géant Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Gobelin géant
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Mousquetaire
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Mousquetaire Mineur Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gang de gobelins Mineur Fantôme royal Mousquetaire Archer Magique Géant Royal Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Gang de gobelins Mineur Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mineur Géant Royal Gobelin géant Fantôme royal
Géant Royal
Fût à barbares Mineur Gang de gobelins Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique
Mousquetaire
Géant Royal Fût à barbares Gobelin géant Mineur Fantôme royal
Fût à barbares
Géant Royal Mousquetaire Gobelin géant Mineur
Gobelin géant
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Mineur
Gang de gobelins Géant Royal Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique
Fantôme royal
Gang de gobelins Géant Royal Mousquetaire Mineur Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Gobelin géant Mineur Fantôme royal

Synergies de défense 1 9

Gang de gobelins
Mousquetaire Fût à barbares Mineur Archer Magique
Géant Royal
Mousquetaire
Gang de gobelins Fût à barbares Mineur Fantôme royal
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Mineur Archer Magique
Gobelin géant
Archer Magique
Mineur
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares
Fantôme royal
Mousquetaire
Archer Magique
Gang de gobelins Fût à barbares Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Fût à barbares Gobelin géant Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à barbares Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique
Mousquetaire Gang de gobelins Archer Magique
Mousquetaire Fût à barbares Gobelin géant Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares Mineur Fantôme royal
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares Gobelin géant Fantôme royal Archer Magique
Mousquetaire Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique
Fût à barbares Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique
Mousquetaire
Gang de gobelins Fantôme royal Mousquetaire Fût à barbares Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fût à barbares Fantôme royal
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares Mineur Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Gobelin géant
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares Gobelin géant
Gang de gobelins Mousquetaire Gobelin géant
Gang de gobelins Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Gobelin géant
Gobelin géant
Fût à barbares Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Gobelin géant
Mousquetaire
Gobelin géant
Gang de gobelins Gobelin géant
Mousquetaire Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares Gobelin géant Archer Magique
Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal
Mousquetaire Fût à barbares Mineur Fantôme royal Archer Magique
Fût à barbares Gobelin géant Mineur Archer Magique
Mousquetaire Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique
Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Mineur
Gang de gobelins Mousquetaire
Mineur Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Fût à barbares Mineur Archer Magique
Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Mousquetaire Fût à barbares
Fût à barbares
Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Mineur Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique
Mineur Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique
Mousquetaire Mineur Archer Magique
Mineur Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire Mineur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Fût à barbares
Mineur Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Fût à barbares Gobelin géant Mineur Fantôme royal Archer Magique
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