Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Tornade Horde de gargouilles Sorcier Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Gang de gobelins Tornade Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Tornade Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Gang de gobelins
Squelette géant
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Squelette géant
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Sorcier Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Barbares d'élite Sorcier Tornade

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade Squelette géant
Gang de gobelins
Électrocution Squelette géant
Horde de gargouilles
Électrocution Tornade
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade Méga Chevalier Barbares d'élite Squelette géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares d'élite Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Électrocution Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tornade Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Squelette géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électrocution Sorcier Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Squelette géant
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade
Barbares d'élite Gang de gobelins Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tornade Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelette géant Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Squelette géant Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade
Squelette géant Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Tornade Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocution Horde de gargouilles Tornade Squelette géant
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Squelette géant
Électrocution Tornade
Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Tornade
Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Tornade Méga Chevalier
Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Tornade Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Méga Chevalier
Électrocution Tornade
Barbares d'élite Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Sorcier Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade Squelette géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade Squelette géant
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Squelette géant Méga Chevalier
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