Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Horde de gargouilles Géant Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Géant
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Géant
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Géant
Fût à gobelins Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Géant
Fût à gobelins
Gang de gobelins Géant Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevaucheur de cochon Géant
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Géant

Synergies de défense 0 3

Gang de gobelins
Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Géant
Sorcier
Électro-sorcier
Fût à gobelins
Sorcière
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcière Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Sorcier Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électro-sorcier Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière
Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles
Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier Horde de gargouilles
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
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