Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fournaise
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Fournaise
Séisme
Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Fournaise
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Fournaise Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Fournaise Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Gel La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Fournaise Gel Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Gang de gobelins Fournaise Gel

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fournaise
Tour de l'enfer
Sorcier
Méga Chevalier
Gel
La bûche
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 3 14

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Fournaise La bûche Électro-sorcier
Fournaise
Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Gel La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Fournaise Sorcier Gel La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Gel La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Fournaise La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel La bûche Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Tour de l'enfer Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier Gel
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Fournaise Sorcier Gel La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Fournaise Tour de l'enfer Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Gel La bûche Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Fournaise Gel La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Fournaise Gel La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Fournaise Sorcier La bûche Électro-sorcier
Fournaise Sorcier Gel La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Fournaise La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Fournaise Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Fournaise Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Gang de gobelins Gel Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Fournaise Gel La bûche
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Gel La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Gel La bûche
Sorcier Fournaise La bûche Méga Chevalier
Sorcier Fournaise Gel
Fournaise Sorcier La bûche
La bûche Sorcier Gel
La bûche Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier
La bûche
Gel
Fournaise La bûche
Fournaise Sorcier La bûche
Fournaise Sorcier La bûche Méga Chevalier
Gel
Sorcier La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Sorcier
La bûche
La bûche
Gel La bûche Fournaise Sorcier Méga Chevalier
La bûche Sorcier Électro-sorcier
Sorcier La bûche Méga Chevalier
La bûche
Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Gel
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier La bûche
Électro-sorcier Gang de gobelins Gel
Sorcier Électro-sorcier
Gel
La bûche
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Sorcier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
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