Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Sorcière Électro-géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Sorcier Sorcière Zappy
La bûche
Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Sorcière Zappy
Séisme
Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Sorcier Sorcière Zappy
Poison
Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Électro-géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Golem d'élixir Boule de feu Barbares Sorcier Sorcière Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Golem d'élixir Boule de feu Barbares

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Golem d'élixir Zappy
Barbares
Golem d'élixir
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Zappy
Sorcier
Golem d'élixir Zappy
Sorcière
Golem d'élixir
Électro-géant
Zappy
Zappy
Gang de gobelins Golem d'élixir Boule de feu Sorcier Électro-géant

Synergies de défense 0 2

Gang de gobelins
Barbares Zappy
Barbares
Gang de gobelins
Golem d'élixir
Boule de feu
Sorcier
Sorcière
Électro-géant
Zappy
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Zappy
Barbares Zappy Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière Zappy
Barbares Sorcière Zappy Gang de gobelins
Barbares Boule de feu Zappy
Gang de gobelins Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares Boule de feu Électro-géant Zappy
Barbares Sorcière Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Zappy
Gang de gobelins Barbares Sorcière Boule de feu Sorcier Électro-géant
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares Zappy Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Zappy Gang de gobelins Barbares Sorcière
Barbares Zappy Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Électro-géant Zappy
Barbares Sorcier Zappy Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Gang de gobelins Barbares Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Barbares Boule de feu
Barbares Zappy
Gang de gobelins Sorcier Barbares Boule de feu Sorcière Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu Sorcière Électro-géant Zappy
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Barbares Sorcière Zappy
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Zappy
Barbares Gang de gobelins Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcier Électro-géant Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Zappy Barbares Boule de feu Sorcière
Barbares Zappy
Barbares Boule de feu Sorcière Zappy
Sorcière Gang de gobelins Barbares Zappy
Barbares Sorcière Zappy
Barbares Boule de feu Électro-géant
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Barbares Boule de feu Sorcière Électro-géant Zappy
Gang de gobelins Barbares Sorcière Électro-géant Zappy Boule de feu
Barbares Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Barbares Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Électro-géant Sorcière
Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-géant
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier
Zappy
Barbares Boule de feu
Électro-géant Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-géant Zappy
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-géant
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-géant Zappy
Zappy
Électro-géant Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-géant Zappy
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