Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Géant Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Squelette géant
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Mousquetaire Sorcière Squelette géant
La bûche
Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Mousquetaire Sorcière
Poison
Mousquetaire Sorcière
Foudre
Mousquetaire Sorcière
Roquette
Mousquetaire Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Rage Mousquetaire Géant Sorcière Squelette géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Rage Mousquetaire

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Miroir Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Mousquetaire
Géant Électrocution Miroir Squelette géant
Géant
Électrocution Mousquetaire Rage Foudre Sorcière
Miroir
Électrocution Mousquetaire Squelette géant Foudre
Rage
Géant Sorcière Squelette géant
Sorcière
Rage Électrocution Géant Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Mousquetaire Miroir Rage Sorcière Foudre
Foudre
Géant Miroir Squelette géant

Synergies de défense 1 6

Électrocution
Miroir Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Mousquetaire
Électrocution Miroir Squelette géant
Géant
Miroir
Électrocution Mousquetaire
Rage
Sorcière
Électrocution Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Sorcière Mousquetaire Squelette géant Foudre
Sorcière Mousquetaire
Foudre Squelette géant
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Foudre Électrocution Sorcière
Foudre Électrocution Mousquetaire Squelette géant
Sorcière Mousquetaire
Mousquetaire Squelette géant
Sorcière Électrocution Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire Électrocution Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière Squelette géant Foudre
Électrocution Sorcière
Électrocution Foudre
Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Sorcière Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Sorcière Squelette géant
Électrocution Mousquetaire Foudre
Squelette géant Électrocution Mousquetaire Sorcière Foudre
Squelette géant Foudre Électrocution Mousquetaire
Squelette géant Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière Squelette géant Foudre
Squelette géant
Électrocution Squelette géant Foudre Sorcière
Sorcière Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Foudre Électrocution Squelette géant
Squelette géant Foudre Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Sorcière Électrocution Mousquetaire Squelette géant Foudre
Électrocution Mousquetaire Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Mousquetaire Squelette géant
Électrocution Mousquetaire
Foudre Squelette géant
Foudre Mousquetaire Squelette géant
Électrocution
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Électrocution Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Mousquetaire
Foudre Électrocution Mousquetaire
Foudre Électrocution Mousquetaire
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire
Foudre Électrocution Mousquetaire
Foudre Électrocution Mousquetaire Sorcière
Foudre Mousquetaire
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Mousquetaire
Foudre Électrocution Sorcière
Foudre Mousquetaire Squelette géant
Foudre
Mousquetaire Foudre
Foudre Électrocution Mousquetaire
Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière Foudre
Foudre Électrocution Mousquetaire Sorcière
Foudre Électrocution Mousquetaire
Foudre Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Foudre Mousquetaire Sorcière
Foudre
Foudre Électrocution Mousquetaire
Électrocution Foudre
Squelette géant
Foudre
Électrocution Foudre Mousquetaire Sorcière
Foudre Électrocution Mousquetaire Sorcière
Foudre Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Foudre
Foudre Électrocution Squelette géant
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Sorcière Squelette géant Foudre
Électrocution Mousquetaire Sorcière Foudre
Foudre Électrocution Mousquetaire Sorcière Squelette géant
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