Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Chasseur Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Chasseur Squelette géant Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Armée de squelettes Squelette géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Gardes Armée de squelettes Gobelin géant Cimetière
Fût à barbares
Sorcier Gardes Armée de squelettes Chasseur Squelette géant Cimetière
La bûche
Gardes Armée de squelettes Chasseur Squelette géant Cimetière
Séisme
Gardes Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Gardes Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Sorcier Gardes Armée de squelettes Chasseur Squelette géant Cimetière
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Chasseur
Poison
Sorcier Gardes Armée de squelettes Chasseur Cimetière
Foudre
Sorcier Chasseur
Roquette
Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Armée de squelettes Chasseur Sorcier Cimetière Squelette géant Foudre Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gardes Armée de squelettes Chasseur Sorcier

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Squelette géant Gobelin géant
Gardes
Cimetière
Armée de squelettes
Chasseur
Squelette géant Gobelin géant
Squelette géant
Sorcier Chasseur Foudre Cimetière
Foudre
Squelette géant Gobelin géant
Gobelin géant
Sorcier Chasseur Foudre Cimetière
Cimetière
Gardes Squelette géant Gobelin géant

Synergies de défense 1 7

Sorcier
Gardes Armée de squelettes Squelette géant
Gardes
Chasseur Sorcier Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Sorcier Gardes Squelette géant
Chasseur
Gardes Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Gardes Armée de squelettes Chasseur
Foudre
Gobelin géant
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Gobelin géant
Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Squelette géant Foudre
Armée de squelettes Chasseur Gardes
Foudre Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Gardes Chasseur
Chasseur Foudre Sorcier
Foudre Squelette géant Gobelin géant
Chasseur Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Chasseur Squelette géant
Gardes Armée de squelettes Sorcier Chasseur Squelette géant Gobelin géant
Chasseur Sorcier
Armée de squelettes Chasseur Sorcier Gardes Squelette géant Foudre
Sorcier Armée de squelettes Gardes Chasseur
Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Foudre
Sorcier Armée de squelettes Chasseur
Sorcier Gardes Armée de squelettes Chasseur
Sorcier Chasseur Gardes Squelette géant
Chasseur
Sorcier Armée de squelettes Gardes Chasseur Squelette géant Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Squelette géant
Sorcier Chasseur Foudre
Gardes Armée de squelettes Squelette géant Chasseur Foudre Gobelin géant
Gardes Armée de squelettes Chasseur Squelette géant Foudre Gobelin géant
Squelette géant Gardes Armée de squelettes Chasseur Gobelin géant
Sorcier Chasseur Gobelin géant
Gardes Armée de squelettes Chasseur Squelette géant Foudre Gobelin géant
Squelette géant Armée de squelettes Chasseur Gobelin géant
Squelette géant Foudre Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Gobelin géant
Gardes Chasseur Squelette géant
Armée de squelettes Foudre Gardes Squelette géant Gobelin géant
Armée de squelettes Squelette géant Foudre Sorcier Gardes Chasseur Gobelin géant
Sorcier Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Chasseur Squelette géant Foudre Gobelin géant
Sorcier Chasseur Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes Squelette géant
Foudre Squelette géant Gobelin géant
Foudre Gardes Squelette géant
Sorcier
Sorcier Chasseur Gobelin géant
Sorcier
Sorcier Chasseur Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Gardes
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre Chasseur
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Chasseur
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Chasseur
Foudre Sorcier
Foudre Squelette géant
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre
Sorcier Chasseur
Sorcier Chasseur Foudre
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier Chasseur
Foudre Sorcier Gardes
Foudre
Foudre Sorcier Chasseur
Foudre
Squelette géant
Sorcier Foudre
Foudre Gardes Armée de squelettes
Foudre Sorcier Chasseur
Foudre Sorcier Chasseur
Sorcier Foudre
Foudre Squelette géant
Gardes Squelette géant Foudre
Foudre
Foudre Squelette géant Gobelin géant
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