Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Clonage
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Clonage Squelette géant Archer Magique
La bûche
Clonage Squelette géant
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Valkyrie Sorcier Clonage Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Clonage Archer Magique
Poison
Sorcier Clonage Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Clonage Tornade Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Clonage Tornade Boule de feu Valkyrie Archer Magique Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Clonage Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Miroir Tornade Archer Magique
Valkyrie
Sorcier Tornade Squelette géant Archer Magique
Sorcier
Tornade Valkyrie Squelette géant
Miroir
Boule de feu Tornade Squelette géant Archer Magique
Clonage
Squelette géant Archer Magique
Tornade
Boule de feu Sorcier Archer Magique Valkyrie Miroir Squelette géant
Squelette géant
Clonage Valkyrie Sorcier Miroir Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Boule de feu Valkyrie Miroir Clonage Squelette géant

Synergies de défense 5 9

Boule de feu
Miroir Tornade Valkyrie
Valkyrie
Boule de feu Sorcier Miroir Tornade Archer Magique
Sorcier
Tornade Valkyrie Squelette géant
Miroir
Boule de feu Tornade Valkyrie Archer Magique
Clonage
Tornade
Boule de feu Sorcier Miroir Archer Magique Valkyrie Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Valkyrie Miroir Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Archer Magique
Valkyrie
Tornade Valkyrie Squelette géant
Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tornade Squelette géant
Boule de feu Tornade Valkyrie Archer Magique
Tornade Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Squelette géant Archer Magique
Tornade
Tornade Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Boule de feu Sorcier Tornade Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Sorcier Squelette géant
Boule de feu Valkyrie Sorcier Tornade Archer Magique
Tornade Boule de feu
Sorcier Boule de feu Valkyrie Tornade
Boule de feu Valkyrie Sorcier Tornade Archer Magique
Valkyrie Sorcier Tornade Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Tornade
Valkyrie Sorcier Boule de feu Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Valkyrie Sorcier Archer Magique
Squelette géant Valkyrie
Valkyrie Squelette géant Boule de feu Tornade
Squelette géant Valkyrie
Boule de feu Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Valkyrie
Squelette géant Boule de feu Valkyrie Tornade Archer Magique
Valkyrie Squelette géant
Boule de feu Valkyrie Tornade Squelette géant
Squelette géant Boule de feu Valkyrie Sorcier
Sorcier Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Tornade Squelette géant Archer Magique
Valkyrie Boule de feu Sorcier Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Valkyrie Squelette géant
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Boule de feu Sorcier Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Valkyrie Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tornade
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Sorcier Tornade
Tornade
Boule de feu
Tornade Boule de feu Valkyrie Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Squelette géant
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Tornade Squelette géant
Boule de feu Tornade Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Squelette géant Archer Magique
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