Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Squelette géant Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Esprit de guérison Trois mousquetaires Squelette géant Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Esprit de guérison Trois mousquetaires Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison Sorcière de la nuit
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison Trois mousquetaires Squelette géant Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Foudre
Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Roquette
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Rage Gel Squelette géant Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Rage Gang de gobelins Gel Sorcière de la nuit Horde de gargouilles Squelette géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Rage Gang de gobelins Gel

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Trois mousquetaires Squelette géant
Horde de gargouilles
Rage Esprit de guérison Gel Squelette géant
Esprit de guérison
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Squelette géant Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Esprit de guérison Rage
Rage
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Squelette géant Sorcière de la nuit
Gel
Horde de gargouilles
Squelette géant
Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison Rage Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Esprit de guérison Rage Squelette géant

Synergies de défense 0 2

Gang de gobelins
Squelette géant
Horde de gargouilles
Gel
Esprit de guérison
Trois mousquetaires
Rage
Gel
Horde de gargouilles
Squelette géant
Gang de gobelins
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gel Squelette géant Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière de la nuit Gang de gobelins
Squelette géant
Gang de gobelins Gel Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins Gel Sorcière de la nuit
Squelette géant
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Horde de gargouilles Squelette géant Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gel Squelette géant Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Gang de gobelins Trois mousquetaires Gel Squelette géant
Trois mousquetaires Gang de gobelins Horde de gargouilles Gel Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires Gel
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Gel Squelette géant
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Horde de gargouilles Squelette géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelette géant
Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelette géant Horde de gargouilles
Gang de gobelins Squelette géant Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Squelette géant Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gel
Gang de gobelins Horde de gargouilles Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Squelette géant
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gel Squelette géant Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Gel Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gel Squelette géant
Horde de gargouilles Squelette géant
Gel Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Gel
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles
Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Gel
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Squelette géant Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles
Gel
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles Gang de gobelins Gel Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires
Gel
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Squelette géant
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gel Squelette géant
Gel Squelette géant
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