Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Ballon
Électrocution
Gargouilles Ballon
Fût à barbares
Barbares Sorcier
La bûche
Barbares
Séisme
Barbares
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Barbares Sorcier Ballon
Boule de feu
Gargouilles Barbares Sorcier Ballon
Poison
Gargouilles Barbares Sorcier Ballon
Foudre
Sorcier Ballon
Roquette
Barbares Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Flèches Gargouilles Barbares Géant Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 9 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Ballon Gargouilles
Flèches
Électrocution Géant Ballon
Gargouilles
Géant Rage Électrocution Ballon
Barbares
Ballon
Géant
Électrocution Flèches Gargouilles Rage Sorcier Ballon
Sorcier
Géant Rage Ballon
Rage
Gargouilles Géant Ballon Sorcier
Ballon
Électrocution Flèches Rage Gargouilles Barbares Géant Sorcier

Synergies de défense 0 4

Électrocution
Flèches Gargouilles Barbares
Flèches
Électrocution Barbares
Gargouilles
Électrocution
Barbares
Électrocution Flèches
Géant
Sorcier
Rage
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Sorcier
Barbares Électrocution Gargouilles
Barbares Gargouilles
Barbares Gargouilles
Flèches Barbares
Flèches Électrocution Gargouilles
Gargouilles Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Barbares
Barbares Gargouilles
Barbares
Gargouilles Barbares Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Gargouilles Électrocution Sorcier
Barbares Électrocution Gargouilles Sorcier
Sorcier Électrocution Flèches Gargouilles Barbares
Barbares
Barbares Électrocution
Barbares Sorcier Flèches Gargouilles
Flèches Électrocution Gargouilles Barbares Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Gargouilles Barbares
Barbares
Sorcier Flèches Gargouilles Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution
Électrocution Flèches Sorcier
Barbares Électrocution Gargouilles
Électrocution Barbares
Barbares
Flèches Sorcier Électrocution Gargouilles
Gargouilles Barbares
Barbares
Électrocution Gargouilles Barbares
Barbares
Gargouilles Barbares
Électrocution Flèches Barbares
Barbares Sorcier
Sorcier Barbares
Barbares Électrocution Gargouilles
Flèches Gargouilles Électrocution Barbares Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Barbares
Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Électrocution Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Gargouilles
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Gargouilles
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Gargouilles
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Gargouilles
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Barbares
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Gargouilles Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Flèches Sorcier
Électrocution Gargouilles Barbares
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution
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