Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Armée de squelettes Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Cimetière Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Cimetière Zappy
La bûche
Armée de squelettes Cimetière Zappy
Séisme
Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau Cimetière Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau Cimetière Zappy
Foudre
Bourreau Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Gel Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Gel Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Gel Géant Bourreau Cimetière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Gel

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Cimetière Zappy
Géant
Chauves-Souris Cimetière Zappy Tornade Bourreau
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Bourreau Zappy Géant Gel Cimetière
Gel
Cimetière Tornade
Bourreau
Tornade Géant
Cimetière
Géant Gel Chauves-Souris Tornade Zappy
Zappy
Géant Tornade Chauves-Souris Armée de squelettes Cimetière

Synergies de défense 2 7

Chauves-Souris
Gel Zappy
Géant
Armée de squelettes
Gel Bourreau Zappy
Tornade
Bourreau Zappy Zappy
Gel
Chauves-Souris Armée de squelettes Zappy
Bourreau
Tornade Armée de squelettes
Cimetière
Zappy
Tornade Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Bourreau
Armée de squelettes Tornade Zappy Chauves-Souris Gel Bourreau
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris
Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Tornade Gel Chauves-Souris Bourreau
Chauves-Souris Tornade Gel Bourreau
Zappy
Zappy Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau Tornade Gel
Bourreau Chauves-Souris Tornade
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Gel
Armée de squelettes Bourreau Zappy Chauves-Souris Tornade Gel
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Tornade Gel Zappy
Zappy Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Bourreau
Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Bourreau
Tornade Gel Bourreau Chauves-Souris
Zappy Tornade
Armée de squelettes Chauves-Souris Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Zappy
Bourreau
Armée de squelettes Chauves-Souris Zappy
Armée de squelettes Chauves-Souris Tornade Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Bourreau Chauves-Souris Tornade Gel
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris
Armée de squelettes Zappy
Gel Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Zappy
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Tornade Gel Bourreau
Chauves-Souris Bourreau Gel Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Zappy
Tornade Bourreau
Zappy
Gel Zappy
Bourreau Zappy
Bourreau Chauves-Souris Tornade Gel
Tornade Bourreau Zappy
Tornade Gel Bourreau
Tornade
Chauves-Souris Tornade Zappy
Tornade Zappy
Tornade Bourreau
Bourreau Zappy
Gel
Zappy
Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Tornade Gel Zappy
Chauves-Souris Zappy
Bourreau Zappy
Tornade
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Tornade Gel Bourreau Zappy
Tornade Bourreau Zappy
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Chauves-Souris Tornade Bourreau Zappy
Chauves-Souris Gel
Zappy
Zappy
Gel Zappy
Zappy
Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Gel
Tornade Bourreau
Gel
Bourreau Zappy
Bourreau
Tornade Zappy
Bourreau Zappy
Chauves-Souris Tornade Gel Zappy
Chauves-Souris Tornade Bourreau
Tornade Gel Bourreau Zappy
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