Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Tornade Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Flèches Gang de gobelins Tornade Géant Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Zappy
Gang de gobelins
Géant Zappy
Géant
Flèches Rage Zappy Gang de gobelins Sorcier Tornade La bûche
Sorcier
Tornade Géant Rage Zappy
Rage
Géant Zappy Sorcier
Tornade
Sorcier Zappy Géant La bûche
La bûche
Géant Tornade Zappy
Zappy
Flèches Géant Rage Tornade Gang de gobelins Sorcier La bûche

Synergies de défense 2 8

Flèches
Tornade Zappy
Gang de gobelins
La bûche Zappy
Géant
Sorcier
Tornade La bûche
Rage
Tornade
Sorcier Zappy Flèches La bûche Zappy
La bûche
Gang de gobelins Sorcier Tornade Zappy
Zappy
Tornade Flèches Gang de gobelins Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche Zappy
Zappy Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Tornade Zappy
Zappy Gang de gobelins
Flèches Tornade La bûche Zappy
Flèches Gang de gobelins Tornade La bûche
Tornade Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches La bûche Zappy
Zappy Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Zappy
Gang de gobelins Flèches Sorcier Tornade La bûche
Flèches Gang de gobelins Sorcier Tornade
Zappy Gang de gobelins Sorcier La bûche
Sorcier Zappy Flèches Gang de gobelins Tornade La bûche
Zappy Gang de gobelins
Tornade Gang de gobelins La bûche Zappy
Sorcier Zappy Flèches Gang de gobelins Tornade
Flèches Gang de gobelins Sorcier Tornade La bûche
Flèches Sorcier Tornade La bûche
Zappy Tornade
Gang de gobelins Sorcier Flèches La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Zappy
Flèches Gang de gobelins Sorcier La bûche
Gang de gobelins La bûche Zappy
Gang de gobelins Tornade La bûche Zappy
Gang de gobelins Zappy
Flèches Sorcier Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Zappy
Zappy
Tornade La bûche Zappy
Gang de gobelins Zappy
Zappy
Flèches Tornade La bûche
Gang de gobelins Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Gang de gobelins Zappy Tornade La bûche
Flèches Sorcier La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche Zappy
Flèches Tornade La bûche
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Sorcier Flèches La bûche Zappy
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade La bûche Zappy
Flèches La bûche Sorcier Tornade
Flèches La bûche Sorcier Tornade
Gang de gobelins Tornade Zappy
Flèches Sorcier Tornade La bûche Zappy
Flèches Sorcier Tornade
La bûche Zappy
Flèches
Flèches La bûche Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches Sorcier Tornade La bûche
La bûche Zappy
Flèches Sorcier Tornade
Tornade La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches Tornade La bûche Sorcier Zappy
Flèches La bûche Sorcier Tornade Zappy
Flèches Sorcier Tornade La bûche Zappy
Flèches Tornade La bûche Zappy
Flèches Sorcier Tornade Zappy
Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Gang de gobelins
Flèches Sorcier Tornade
Flèches La bûche
Gang de gobelins Sorcier Zappy
Flèches La bûche Sorcier
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Gang de gobelins Tornade La bûche Zappy
Tornade
Tornade La bûche Zappy
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