Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Machine Volante Géant Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon Géant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante
Foudre
Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Chevaucheur de cochon Géant Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Géant Prince
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Géant Esprit de glace Machine Volante Prince
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Géant Prince
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Géant
Machine Volante
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Géant Prince
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Géant Prince
Géant
Chauves-Souris Prince Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Chevaucheur de cochon
Prince
Géant Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 8

Esprit de glace
Gang de gobelins Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante Prince
Chauves-Souris
Esprit de glace Prince
Gang de gobelins
Esprit de glace Machine Volante Prince
Boule de feu
Esprit de glace
Machine Volante
Esprit de glace Gang de gobelins Prince
Chevaucheur de cochon
Géant
Prince
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Machine Volante
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Prince
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris
Prince Chauves-Souris Gang de gobelins
Boule de feu Prince
Gang de gobelins Boule de feu Chauves-Souris Machine Volante
Chauves-Souris Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Esprit de glace Prince
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante
Prince Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince
Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Prince
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Prince
Esprit de glace Boule de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Prince
Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante
Prince
Gang de gobelins Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Boule de feu Prince
Boule de feu Gang de gobelins Machine Volante Prince
Gang de gobelins Esprit de glace Chauves-Souris Prince
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris Boule de feu
Gang de gobelins Prince
Boule de feu Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante
Prince
Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante Prince
Gang de gobelins
Chauves-Souris Machine Volante Prince
Boule de feu Prince
Prince Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Gang de gobelins Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante Prince
Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Prince
Boule de feu
Boule de feu Esprit de glace Chauves-Souris Machine Volante
Machine Volante
Boule de feu Esprit de glace Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Prince
Boule de feu Machine Volante Prince
Boule de feu Machine Volante
Machine Volante Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Prince
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Chauves-Souris
Boule de feu Machine Volante Prince
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Boule de feu Machine Volante
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Prince
Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante
Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu
Prince
Boule de feu
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Prince
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Machine Volante Prince
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Machine Volante Prince
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante
Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Prince
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